AMD Polaris och Nvidia Pascal GPU: Vad du behöver veta
I den här artikeln diskuterar vi de senaste framstegen inom grafikteknik: AMD Polaris och Nvidia Pascal. Dessa två nya grafiktekniker har en ökad energieffektivitet, bättre prestanda och bättre 4K / Virtual Reality-applikationskompatibilitet än någonsin tidigare. Dessa framsteg gör vågor över hela världen av spel och PC hårdvara entusiaster, och i den här artikeln kommer vi att berätta varför.
Vad är Polaris och Pascal exakt?
Grafiska arkitekturer används för att driva ett brett spektrum av olika grafikkort som erbjuds av referensdesignerna (AMD och Nvidia, i det här fallet) samt icke-referensdesigner som görs av andra företag (som EVGA, MSI, etc.). Med andra ord är den senaste generationen grafikteknik för datorer baserad på det arbete som AMD och Nvidia har gjort här.
Dessutom är den nyligen annonserade Xbox Scorpio slated för att använda en anpassad version av AMDs RX 480, baserat på deras Polaris-arkitektur. Rykten om PS4 Neo indikerar också en Polaris-baserad GPU, vilket är vettigt eftersom båda dessa konsoltillverkare arbetar med AMD.
Båda dessa nya arkitekturer optimeras också kring de senaste grafik API: DirectX 12 och Vulkan.
Vad är DirectX 12 och Vulkan?
"API" är kort för Application Program Interface, och grafik API används med olika spel / 3D-program bredvid motorn för att visa spelets grafik. I allmänhet skryter nya APIer bättre effektivitet och prestanda tillsammans med nyare funktioner.
DirectX 12 och Vulkan är två av de senaste grafik API: erna. Vulkan är efterträdaren till de olika versionerna av OpenGL (ett framstående grafik API för öppen källkod som används av de flesta icke-Microsoft-system), medan DX 12 är ett annat stort steg framåt för Microsofts proprietära DirectX, som används exklusivt av Windows och Xbox. Dessa nya API-skivor tar bättre fördel av GPU än någonsin, vilket möjliggör betydligt högre prestanda i stödda spel och en lindring av CPU-flaskhalsar på maskiner med svagare CPU-enheter.
Både DirectX 12 och Vulkan tar emellertid faktiskt sidor från AMDs Mantle. Mantle API var öppen källkod och utformades för att dramatiskt öka en AMD GPUs prestanda i stödja titlar genom att lindra flaskhalsar i CPU (som är en stor fråga för AMD-only builds). Med dessa nya standarder kan alla njuta av fördelarna med Mantle och den senaste grafiktekniken.
Vilka applikationer är dessa nya GPU: er lämpade för?
Dina low-end-alternativ precis vid / under $ 200 kommer att hantera nyare spel vid höga inställningar utan problem. Vid $ 250 och högre börjar prestandan öka dramatiskt med AMD RX 480 och GTX 1060. När du först har tagit bort denna barriär, spelar du inte bara maxing på 1080p, du uppfyller också grafikspecifikationerna som krävs för att spela spel i Virtual Reality eller vid högre upplösningar som 1440p och 4K.
Vad kostar en gång $ 400 dollar i GPU-ström kostar nu bokstavligen hälften, vilket sänker barriären för dessa nya sätt att spela betydligt. Både RX 480 och GTX 1060 ger ett enormt värde-erbjudande när det gäller prestanda, samtidigt som du sänker ingången till nästa stora sak i PC-spel.
Men hur väljer du?
Hur väljer jag rätt för mig?
Tja, gå bara med vad du har råd med, i grund och botten. I skrivande stund är RX 480 det billigaste och kan enkelt följa med allt du ska göra under de närmaste fyra åren. Bumpning upp med $ 50-150 till GTX 1060 eller 1070 ger en annan stor prestanda boost, och AMD är slated för att debutera RX 490, en full 4K-kompetent beast, snart.
Kort sagt: budgetalternativet är AMD, bättre (men dyrare) är Nvidia. Vi är dock friska i början av en ny generation GPU, så dessa två företag är tvungna att tweak priser och börja slåss mot varandra över dem. Jag rekommenderar att du använder ett verktyg som PCPartPicker för att jämföra priser innan du gör några inköp.