Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

I den här artikeln ger vi dig en nybörjarguide för att bygga objekt i 3D med Blender - den fria plattformen 3D grafik och videosoftware. Vi täcker orientering i gränssnittet plus enkel modellering.

Självklart finns det mycket mer till Blender, men denna enkla 101-typ introduktion gör det möjligt för dig att få förståelse för grunderna, och du kommer att kunna bygga ett enkelt objekt i det här bafflingly komplexa programmet.

Förbryllande gränssnitt

Om du inte har någon 3D-grafikupplevelse kan det vara skrämmande att öppna Blender. Det finns en kub, en kamera och ett ljus. Det är allt. Runt denna elementära vy är en hel del kontroller och siffror, som ser mindre ut som ett grafikprogram och mer som flygbunten på en Airbus.

Processen med att bygga enkla objekt är faktiskt ganska lätt, men vad du ska göra är inte självklart bara genom att titta på gränssnittet.

Det första du behöver göra är att ta reda på vad musen gör. Till skillnad från de flesta andra appar, väljer du Blender med höger musknapp. Du flyttar genom att klicka och hålla med höger musknapp. Om du klickar på vänster musknapp, är ditt drag normalt slutfört. Om du klickar på höger musknapp kommer ditt drag att ångras.

Grattis. Du behärskar bara det svåraste att förstå i den här handledningen.

Göra en form

Det grå fönstret med gallret i det är din filmstudio. Du modellerar, animerar och gör i det här fönstret.

Markera kuben med höger musknapp. Tryck på Delete-tangenten. Du kommer att bli uppmanad att ta bort objektet och klicka på OK.

Du behöver bara en kamera om du ska göra en bild. Vi kommer bara att modellera, så bli av med kameran också. Välj kameran på samma sätt. Tryck på Delete-tangenten. Återigen uppmanas du att ta bort kameran och klicka på OK. (Se ett tema att utveckla? Varje gång du raderar kommer du att bli ombedd att bekräfta.)

Välj ljuset och ta bort det. För övrigt kräver bekräftande radering endast att du trycker på returknappen.

Nu när du har ett rent område att arbeta i, kan du börja modellera. Medan du bara kan göra en massa former och bulta dem ihop, är det mycket bättre om du kan göra den grundläggande formen på objektet du modellerar från ett nät. Det blir bättre och ser bättre ut på det sättet.

Låt oss göra en riktigt grundläggande organisk form. Tryck på "Shift + A" för att öppna den flytande menyn. Välj "Mesh -> UV Sphere."

För att zooma in och ut ur vyn, använd rullningshjulet i mitten av musen. För att rotera vyn runt, tryck ner på rullhjulet (som vanligtvis fungerar som en tredje musknapp) och flytta musen. För att få olika visningar av objektet, tryck på siffrorna på det numeriska tangentbordet (eller välj visningsmenyn längst ner på skärmen som också visar tangenterna för att trycka).

Välj den sfär du skapade med höger musknapp. Klicka på fliken Modifierare på den högra panelen, klicka på "Add Modifier" och "Add Subdivision Surface Modifier."

Vrid indelningarna upp till 6 för att visa och göra. Om minnet blir ett problem kan du alltid visa 3 och göra 6, och så får du se en snabb lågversionsversion av effekten på skärmen, men det kommer att göra mycket smidigt.

Indelningen släpper ut nätet och använder underytor snarare än polygonerna i sfären, vilket ger en jämn organisk modell.

Klicka på Tab-knappen, ange redigeringsläge för det aktuella valda objektet.

Du kan välja vad musen väljer i nätet genom att klicka på en av dessa knappar under rutfönstret. den första är vertices, den andra är kanter och den tredje är ansikten. Klicka på den tredje.

Nu kan du välja ett ansikte eller en grupp ansikten (genom att hålla Shift-tangenten) med höger musknapp.

Nu när du flyttar ansikten kommer underavdelningsytan att röra sig, guidad av ansikten. Detta innebär att formerna blir släta och organiska och inte facetterade som de ursprungliga polygonerna. Det är som digital plasticine.

För att flytta ansikten noggrant, se objektet från sidan och inte en perspektivvy. Att flytta nätet i redigeringsläget hjälper dig nu att deformera underytan i en form.

Flyttning av polygonerna genom att dra axelpilarna gör att de rör sig i en rak linje.

Dra och skjut ansikten runt tills du har gjort önskad form. Leka med det lite för att vänja sig vid hur nätet rör sig och se på det från alla vinklar för att se hur det formar sig. Dra ut spikar (och glöm inte att du kan trycka in dem också) över nätet för en riktigt galen organisk form.

När du är redo att spela ska du spara ditt arbete så att du kan komma tillbaka till det. För att spara objektet gå till "Arkiv -> Spara" och välj en plats för .blend-filen.

General Modeling Advice

Det här var en väldigt enkel handledning för att få dig tillvägagångssätt för processerna för att skapa en form. Vi kommer att gå in på mer detaljer om hur du kan göra specifika former i framtida artiklar. Men vilka allmänna tips kan vi ge dig medan du spelar och försöker skapa former du vill göra?

Det är lätt för nätet att komma ifrån dig, så planera på alla sätt vad du gör på förhand. Även om det är roligt att spela och bara skapa freeform-former, lär du dig mycket mer om processen att bygga från att göra ett visst objekt.

Tänk på vad du gör, teckna det och mäta det och ta reda på vad de grundläggande formerna är och jobba därifrån. Vad måste vara verklig geometri och vad kan man göra med ytstruktur?

I kommande artiklar tittar vi på avancerade modelleringstekniker, belysning och applicering av texturer till geometrin för att lägga till ett annat lager av verklighet till era modeller.

Om du har några frågor, vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.