Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:
- Blender 3D Basics: Komma igång Guide
- Blender 3D Material och texturer Basics
- Blender 3D Lighting och Rendering Basics
- Blender 3D Advanced Modeling
- Blender 3D Animation Basics
- Mastering 3D Rendering i Blender
- Mastering 3D Lighting in Blender
- Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
- Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
- Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
- Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
- Mastering Blender 3D för lathed-objekt
- Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D
I den här artikeln diskuterar vi hur du utformar ett ringsignal i Blender och skriver ut det för att skriva ut på en online-utskriftstjänst som Shapeways så att du faktiskt kan bära den på din finger.
Medan det är relativt lätt att göra och få rätt, för att vara ärlig, är det inte så enkelt som du skulle tro. Du måste inte bara behärska Blenders sätt, utan också få modellen över 3D-tryckeriets automatiska utvärderingsverktyg.
Mät donorringen
Att ringa är relativt enkelt. Om du gör en modell av en befintlig ring, måste du ta exakta mätningar.
Vi använde en billig digital vernierkaliper som vi köpte online för cirka $ 3 från Kina. Med hjälp av detta mättes ytterdiametern.
då den inre diametern ...
och tjockleken ... ( Obs: den här är knepig eftersom insidan är krökt, vilket betyder att toppen och botten är ca 1 mm medan mitten är ca 2 mm.)
och slutligen ringens höjd och gjorde noggranna anteckningar av mätningarna så att vi kunde hänvisa till dem senare.
Gör ringen
Gör en cirkel genom att trycka på "Skift A -> Cirkel".
Gå till scenegenskaperna på egenskapsfältet till höger och välj Metric som dina enheter i panelen Enheter.
För att ringa grundprofilen måste vi sätta in cirkeln inåt. Vi gör detta genom att trycka på "E" för Extrude, innan du flyttar musen trycker du på "S" för att göra den skala och extrudera. Det vill säga att det kommer att extrudera cirkeln men inte i X-, Y- eller Z-axeln. Istället kommer det att extrudera punkterna och kanterna inåt eller utåt, som om du skulle skala cirkeln.
Skjut det till ungefär 0, 97 vilket ger dig cirka 1 mm i proportion till cirkelens storlek.
Tryck nu på "A" för att avmarkera alla, tryck sedan på "A" igen för att välja allt. Extrudera ringen uppåt i Z-axeln till ca 90 cm. (Den ursprungliga höjden av den ursprungliga ringen var 9 mm.)
Nu kommer den roliga delen. Du måste göra en slinga på de inre och yttre sidorna av ringen för att bulla dem ut.
Tryck på "A" för att avmarkera allt. Nu gör du en slinga genom att trycka på knappen (ligger på Mesh Tools-panelen på vänster verktygshylla) eller genom att trycka på "Control + R.". Placera ytterens ytor på ringen och vänta tills slingans skärmmarkör visas i lila i mitten av ansikten. Tryck två gånger på vänster musknapp utan att flytta musen. Detta sätter klippet i mitten.
Upprepa ovanstående process med de inre ytorna.
Välj nu den yttre slingans klippning (i kantläge och med Alt-tangent nedtryckt) och skala utåt genom att trycka på S och flytta musen. Dra ut det till ca 1, 5 till två gånger bredden på kanten.
Skala innerskärningen på samma sätt.
Komma ur redigeringsläget genom att trycka på Tab och gå till egenskaperna Modifierare.
Lägg till en indelningsyta på ringen.
Vrid indelningarna upp till 3 och 6 för Preview och Final respektive.
Vrid ringen och titta på den. Du ser att kanten på kurvan är skarp. Det kommer inte att vara bekvämt att bära.
Sättet att fixa detta är att lägga till slingor för att skärpa kanterna som leder till toppen och botten av ringen och göra kanten platt som den ursprungliga ringen.
Gå tillbaka till redigeringsläge och lägg till en slinga till den övre halvan av ringen på insidan.
Klicka på vänster musknapp och dra hela vägen till toppen och klicka igen.
Gör detsamma på utsidan. Om den nedre kanten är skarp, gör samma procedur där också. Nu kan dina kanter se ut som den ursprungliga ringen.
Nu, när du är nöjd med formen, måste du göra den geometri du ser på skärmen riktig.
Vad vi menar med det är att de indelade ytorna effektivt lurar; De ger utseendet på många släta polygoner där det faktiskt finns mycket få. Om du skriver det nu får du den grundläggande polygonformen du ursprungligen skapade, inte den smidiga, indelade formen du ser nu. Vi måste tillämpa dessa beräknade polygoner i formen som riktiga polygoner. Det här är väldigt enkelt.
Kom tillbaka ur redigeringsläge och välj det objekt som valts i egenskaperna Modifierare. Du kommer att se en Apply-knapp. Tryck på den. Detta lägger till geometri för att göra kurvorna verkliga.
Och polygontalet går upp för att göra det smidigt och vackert.
Slutligen vill vi att proportionerna ska vara lika lika som de som vi mätt på den ursprungliga ringen. Ändra X- och Y-måtten från panelen Mått på höger handverktyg, oavsett 2, 55m, eller vilken storlek du behöver, se till att Z är 90cm.
Obs: självklart om verktygshylla inte är öppet kan du glida ut 3D-vyens verktygshylla genom att klicka på den lilla plus-symbolen längst upp till höger i 3D-vyn.
Varför gör vi det i meter? Den uppmätta storleken på den faktiska ringen är 25, 5 mm, så är det massivt för stor?
Tja, kort sagt, att göra en ring exakt rätt storlek i Blender-gränssnittet gör det för litet att se eller arbeta med. Du kan ändra gränssnittets skala, men för att hålla det kort kommer vi att ignorera det för nu. Och tack och lov, vi behöver inte heller, för vi kan skifta objektet när vi laddar upp det till 3D-utskriftstjänsten. Mer om det senare.
Det viktigaste är att ringen är i proportion.
Förberedelse för utskrift
När modellen är till din smak kan du förbereda den för utskrift. Om du har tur behöver du bara göra det här steget.
Gå in i redigeringsläge på ringen en gång till. Fick längst ner på Verktygshylsan till vänster, och du kommer att se en knapp märkt Ta bort dubblar.
Detta kommer att ta bort alla hörn som upptar samma utrymme som händer under modellens gång. Fördubblade toppunkter skapar kaos i en 3D-skrivare och lägger till en liten storlek på objektet också.
Obs! Om modellen är komplicerad, kan du behöva tjocka upp några mycket smala områden för att göra dem skrivbara, men mer om det senare.
Det sista steget är att spara objektet för utskrift, och ett klokt val är STL, men du kan också använda DAE om du vill.
Uppladdning och kontroll (Shapeways)
För det här exemplet använde vi den populära Shapeways online-3D-utskriftstjänsten, eftersom den är populär, tillgänglig över hela världen och ganska billigt.
Den första delen är väldigt lätt; du laddar bara upp den STL-fil du exporterade i det sista steget.
Då börjar besväret börja. Eftersom du inte satte objektet för att vara en viss skalans storlek i Blender måste du vänta tills den laddas och se vilken storlek det är.
I det här fallet var det nästan 7 cm bred i stället för 2, 59 cm, men du kan ändra det i gränssnittet på webbplatsen.
När objektet är laddat och behandlat (vilket kan ta lite tid), leta efter SCALE-knappen och tryck på den. Här kan du ändra storleken på objektet till rätt skala.
När du har gjort det borde du titta på de olika materialen på sidan och se om det passerade alla tester.
Det finns fysiska begränsningar för hur tunt någonting kan vara och fortfarande kan skrivas ut, och detta varierar mellan material. Exempelvis måste föremål som är avsedda för tryckning i metall vara snabbare än de som är avsedda för plast.
Om det finns några problem med tjockleken på ditt stycke finns det möjlighet att automatiskt fixa det, och det pumpar upp objektets nät i problemområdena. Det är inte perfekt, men det fungerade bra ibland och kan spara mycket tid på att omarbeta din modell och ladda upp den igen.
Självklart bör du beställa ett billigt plastutskrift för att kontrollera utskriften för storlek och göra några justeringar du måste göra innan du beställer en metallring i rhodiumplatta, silver eller till och med guld eftersom det är ett potentiellt dyrt misstag.
Slutsats
Att göra smycken i Blender och 3D-utskrift är en mycket givande, om lite tidskrävande, tidsfördrivning. Om du har några frågor om 3D-utskrift eller Blender, tveka inte att fråga oss nedan i kommentarerna.