Kan Project Scorpio fånga upp med PS4 Pro?
Vi visste att det kom. Microsofts tävlande i detta märkliga nya fenomen av semi-ny-gen-konsoler har meddelats och på teknisk nivå verkar ha utnyttjat det faktum att Sony spelade sin hand först med PS4 Pro genom att avslöja några tunga specifikationer.
Men med PS4 nästan osynlig när det gäller försäljning, och med Microsoft som uppenbarligen överge ett fokus på konsol-exklusivitet för att fusionera med Windows 10, kan Project Scorpio dra Sony tilltro till Microsoft-sidan eller åtminstone göra ett fall som spelare behöver båda konsolerna?
Vad är allt detta tal om TeraFLOPS?
Skorpionen är på papper, en kraftfull beast och slår tekniskt PS4 Pro på nästan alla framsidor (fördelarna med att släppa konsolen andra). Båda har åtta kärniga GPU: er som kan stödja 4K-upplösningar vid 60 fps, men Scorpio s klockas till 2, 3 GHz och 6 teraFLOPS jämfört med PS4 Pros 2.1 GHz och 4.2 TFLOPS.
Men vad betyder TeraFLOPS, bortsett från "More Goodness?"
TeraFLOPS är stora mått på "Floating Points of Operation" - i huvudsak hur många flytande punkttal (siffror med decimaler, heltal etc.) kan en dator lösa varje sekund. Det är så nära som vi kan komma till en universell mått på datorkraft och när den appliceras på ett grafikkort berättar vi hur många polygoner som kan tryckas runt på skärmen varje sekund. Så 6 TFLOPS betyder sex biljoner, vilket är gott - det är cirka 30% mer än PS4 Pro, men fortfarande 30% mindre än de bästa GPU: erna idag.
Det är mycket mer kraft, men hur det används är en annan sak och kommer att bero på GPU: s förhållande till CPU, kärnhastigheter och naturligtvis optimering av enskilda spel. Det faktum att Scorpio också har 12 GB RAM till PS4 Pros 8 GB är dock en annan faktor som gör det bra för att överträffa sin dominerande rival.
Exklusivitetsproblem
För all teknisk kompetens kommer Project Scorpio att ärva Xbox One största problem - en brist på exklusiva titlar. Den takt som konsolens exklusiva katalog har minskat är chockerande, med lovande titlar som Fable Legends, Scalebound och Project Gnist som biter av damm. (I vilket fall har en Phantom Dust-remake också blivit konserverad.)
Tidigare powerhouse-franchises som Gears of War och Halo är fortfarande kompetenta, men inte de konsolförsäljande goliaterna de var före. Quantum Break-utvecklaren Remedy har nyligen meddelat att det inte längre kommer att fungera exklusivt med Microsoft, medan utgivare av vissa plattforms-titlar som Nier: Automata helt enkelt valt att inte föra sina spel till den skrämmande konsolen (i det här fallet för att den japanska marknaden bryr sig inte om Xbox One). Den enda fördelen är att du har rätt bakåtkompatibilitet med Xbox 360, så att du kan spela många av de bästa senaste genspelen.
Med det sagt, den mycket kraftfulla dev kit för Project Scorpio, packning 24 GB RAM och alla typer av klockor och visselpipor, föreslår att Microsoft inte helt ger upp på lockande devs tillbaka, så det finns alltid hopp.
Slutsats
Om inte Microsoft helt och hållet vänder sig om sitt tillvägagångssätt till exklusivitet (inte troligt), så är det bästa företaget kan hoppas på med Scorpio att PS4-ägare väljer att köpa den tillsammans med PS4 / PS4 Pro, förutsatt att dess tekniska specifikationer kommer att översättas till bättre prestanda på plattformsplattformar. Med andra ord kan den uppfylla en liknande roll som en spel PC, förutsatt att människor inte redan har en.
Dessutom kan filmentusiaster hitta något värde i 4K / UHD Blu-Ray-spelaren som saknas i PS4 Pro, även om formatet snabbt förlorar relevans i åldern för streaming, och det är verkligen inte lika stor en faktor som när PS3 presenterade en Blu-ray-spelare tillbaka 2006.
Project Scorpio låter imponerande, och jag kan inte vänta med att se det "i fältet" mot PS4 Pro, men hårdvarukraften ensam har aldrig visat sig vara avgörande i konsolkrig historiskt. Stora titlar har, och den skarpa bristen på dem i Microsofts stall fortsätter att fungera mot konsolen, oavsett hur många teraFLOPS den innehåller.