Som en del av konsolkriget, särskilt under senare tid har konsolspelare och andra källor börjat sprida vissa missuppfattningar kring PC-spel. Om du inte är bekant med plattformen tror du troligtvis att PC-spel är dyrare eller att det bara är för personer som använder möss och tangentbord. Lyckligtvis för PC-spelgemenskapen har du fel. Och lyckligtvis för dig, den här artikeln är här för att låta dig veta sanningen bakom några av de vanliga PC-spel missuppfattningarna.

1. PC-spel har inga undantag

Nu, när du tänker "uteslutande", tänker du förmodligen på Mario, eller hur? Det är sant att PC-spel inte har de senaste första partititlerna från konsoltillverkare, men det betyder inte att det inte har sina egna stora exklusiva. Låt oss nämna några av dem:

  • Dota 2, en av de mest populära MOBA: erna i världen. Det är också en stor rekordbrytare i eSports, med en $ 11, 4 miljoner pott för International i 2015. Legends League, dess nära rival, är också en PC exklusiv, och medan den tredje av de tre stora MOBA-spelarna, Smite, ser en port till konsoler, kommer denna hamn att vara full tre år för sent.
  • Star Citizen kan fortfarande vara i alfa, men den grafiska skickligheten och den stora storleken på spelet är något som sägs vara oöverträffad. Det är ett spel som tar verklig fördel av PC-plattformen och allt det har att erbjuda.

  • ARMA 2 och 3 är kännetecken för militära simspel på grund av deras verkliga precision för modern kamp och deras avancerade motor. Den verkliga anledningen till att dessa spel är i rampljuset är dock för titlar som DayZ, fan-made mods som utvecklade från dem och revolutionerade överlevnadsgenren.
  • Gyllene indie titlar, som Undertal, The Stanley Parable, En hatt i tid och många fler!

Många stora multiplattformtitlar gjorde antingen sitt namn på PC eller är bättre på PC. Witcher- serien startade på PC, bara flyttar till konsoler med andra och tredje spel som fortfarande kan skjutas vidare på datorn än på konsoler. Två stora multiplayer titlar, Counter-Strike: Global Offensiv och Team Fortress 2, är faktiskt också flera plattformar. Båda dessa spel får emellertid fortfarande regelbundna innehållsuppdateringar från Valve ... innehållsuppdateringar som deras konsolmodeller inte får.

Även för flera plattformar är PC generellt den bästa plattformen för att spela spel på, för mer prestanda, snyggare grafik och fler funktioner. De hetaste nya titlarna, särskilt i eSports, tenderar att få sin start på datorn, och PC har ingen brist på tillgång till klassiska spel, som det ursprungliga Half-Life- spelet, som förändrade branschen för gott.

2. PC-spel är endast för mus och tangentbord

En annan populär missuppfattning är att PC-spel bara är bra för att använda mus och tangentbord. Även om det är sant att mus och tangentbord är den dominerande inmatningsmetoden på PC-spel, speciellt för strategititlar och förstaspelare, spel som är till stor nytta av kontrollsystemet, är mus och tangentbord långt ifrån den enda stödda kontrollmetoden på datorn plattform.

Faktum är att det här kan överraska dig, men bara om varje gamepad du kan tänka på stöds på datorn. Xbox 360 och One-controllers stöds direkt ur lådan, med de flesta PC-titlar som släppts under det senaste decenniet, som stöder dem. Andra spelportar, till exempel en PlayStation 3-pads eller en GameCube-kontroller, kan också göras för att arbeta med en dator, så länge du är villig att installera nödvändiga drivrutiner och köpa nödvändiga USB-adaptrar för padsna. Jag har två controllers anslutna till min dator - en 360-kudde för de flesta kontrollspel och en GameCube-kudde för Gamecube och Wii-spelemulering.

3. PC-spel kan inte spelas på soffan

Egentligen kan det helt. Du kan använda en enhet som ånglänk eller en blygsam HTPC för att strömma innehåll från en stor dator till vardagsrummet, eller helt enkelt ta den datorn till ett vardagsrum och haka den upp till TV: n med en HDMI-kabel. Det finns olika lösningar för navigering av en skrivbordsmiljö från din soffas komfort om du vill. Om du inte gör det kan du använda något som Steam Big Picture för att kringgå skrivbordsgränssnittet helt och hållet att interagera med din dator bara genom en kontrollervänlig metod!

Nu ska jag erkänna att det här tar några extra loopar som du annars inte skulle hoppa med en konsol. Men låt oss möta det: du tar med dig datornivå och anpassning till ditt vardagsrum, TV och soffa. Är det inte sjukt?

4. PC-spel är dyrare än konsolspel

Ser du den bilden ovan? Det kan bli billigare om jag valde att klippa ut operativsystemet (du är mer än välkommen att springa en Linux-distribution istället), men där går du. Den bygger har komponenter som fungerar bättre än både PS4 och Xbox One rätt i samma prisklass. Här är en länk.

Okej då. Det är hårdvaran och operativsystemet. Vad sägs om spelen ?

Det finns gott om konkurrens i nätbutiker på PC. Framtida val är Steam, GOG, Origin och mer. Dessa butiker konkurrerar med varandra på samma plattform innebär att försäljningen på datorn är mycket regelbunden och väldigt stor, med enorma prissänkningar på även den senaste mjukvaran.

Det är bara en slumpmässig försäljning, förresten. Vinter- och sommarförsäljningen är legendarisk på PC-plattformen för diskontering av spel var som helst från 50 till en hel del 95 procent. De är inte bara slumpmässiga indie titlar heller! För några år tillbaka köpte jag "Batman: Arkham Asylum" och "Arkham City", vid tiden $ 60, för mindre än $ 10, med hela DLC för båda spelen .

Ja.

Slutsats

Medan de inte är korrekta nu, ringde många av dessa argument sant i det förflutna. Innan Xbox 360 släpptes hade PC-spel inte någon kraft som 360-kontrollen för att verkligen stärka gamepadens plats på datorn, varför vissa tidigare titlar kräver justeringar som ska spelas med dem. När PS3 släpptes hade det hårdvaran mycket kraftigare än vad som var tillgängligt även på de bästa datorerna vid den tiden - det ökända startpriset hade även Sony att ta förluster från varje såld enhet. PC-hårdvara var mycket dyrare då och online-butikskonfronterna som är så vanliga idag var inte i närheten för att hålla priset på PC-spel betydligt lägre än sina konsolbröder. Med tiden har dock dessa saker förändrats.

Exkluderingar är rikliga på PC-plattformen, men de har alltid varit. Under det senaste decenniet har PC: s svaghet i kontrollerstöd och hårdvarupriser lindrats, och med uppkomsten av in-home-streaming-lösningar och hemmabiosystems PC spelar PC-spel äntligen betydelsefulla steg mot soffan, en domän som tidigare dominerats av trösta. Ovanstående missuppfattningar finns fortfarande på grund av de nya debatterna om framerate och resolution (tack vare den nya konsolen relativt låg effekt i jämförelse med mellanstora datorer) och dessa missuppfattningar hjälper inte alls av bedrägliga marknadsföring kring pre-release spel footage och förbyggda datorer.

Med detta sagt bör det alla vara tydliga nu. Finns det något du känner att jag saknat eller att jag borde täcka i framtiden?

Som alltid, lämna en kommentar och låt mig veta vad du tycker.