Det är lätt att anta det eftersom vi har nästan obegränsade resurser att använda för grafik under det 21: a århundradet att 8-bitars grafik är gammalskola, nostalgiska rester av en tid som gått. Självklart, om du har uppmärksammat, vet du att 8-bitars grafik har återupplivat och många spelutvecklare och artister heltäckar om gammaldagsgrafik för sitt nuvarande arbete.

I den här artikeln ser vi på Cosmigo Pro Motion NG, det 8-bitars grafiska verktyget som du väljer.

Vad händer med 8-bitars?

På 80- och 90-talen var datorerna mycket mindre sofistikerade. Men folk blev vana vid begränsningarna och gjorde bra grafik ändå. Detsamma går dubbelt för spel; maskinerna var råa, men det menade bara att du var tvungen att jobba mycket svårare att göra något som såg bra ut.

Snabbspolning fram till 2017 och Cosmigo Pro Motion NG är go-to-grafikprogrammet för nästa generation av 8-bitars artister (därmed NG-delen). Programvaran har funnits sedan 1997 och, även om den låg vilande i några år, har ökat popularitet som den grafiska motorn som valts för seriösa moderna 8-bitartister.

Programvaran är främst för Windows men kan användas på Mac och Linux via Wine. Det är gratis men kan även uppgraderas till pro versionen med fler funktioner för $ 50.

Cosmigo Amigo

Pro Motion NG är ett helt annat sätt att arbeta. Om du är van vid Photoshop, så finns det två saker som kommer att bugga dig:

  1. Alla vanliga tangentbordsgenvägar är olika
  2. Alla verktyg du lita på för att enkelt göra grafik finns inte där

Oroa dig inte för den första, eftersom du kan ändra tangentbordsgenvägarna för att matcha de Photoshop du är vana vid. När det gäller den andra fungerar verktygen annorlunda, och du måste träffa en inlärningskurva, det finns inga genvägar till kompetens där.

Nedan finns en verktygsfält, men verktygen fungerar på ett annat sätt. Du skissar inte riktigt och ritar som du skulle på ett modernt ritningspaket. Du bygger bilder som LEGOs utan pixlar. Så att arbeta med 8-bitars konst betyder att du jobbar zooma i större delen av tiden, mycket mer extrema zooms än vad du normalt skulle ha, och du arbetar på en pixel-till-pixelnivå.

Zooma in och ut är lätt med mittmusehjulet, och rörelse runt duken använder mellanslagstangenten för att göra ett handverktyg, som med några moderna paket.

8-bitars grafikprogram som används för att arbeta på penslar, det vill säga där du ritar något, ta det som en pensel och stämpla det på sidan. Så för att flytta något måste du ta det som en borste och stämpla det på annat håll och ta bort det där det brukade vara med höger musknapp.

Ett annat gammaldags koncept, Pro Motion, använder sig av, är ett speciellt hållarutrymme som kallas penselbehållaren, och därmed kan du lagra borstar du har tagit av huvudkonsten. Tricks du kan göra med detta lagrar en palett från en borste och sedan ombildar det på konstverket.

Du kan också skapa animerade penslar, penslar som lagrar alla animationslager som ligger bakom den grafiska bilden, så att du kan stämpla animeringen runt skärmen. Det finns också några fantastiska och flexibla lökskalningar i programmet, vilket gör det enklare att animera ett tecken genom att göra tidigare ramar (och även efterföljande ramar om du vill) synlig på den aktuella ramen.

Du måste bli bra på paletthantering och Pro Motion hjälper dig med det med många extra verktyg som hjälper dig att flytta, kopiera och omforma palettfärgerna för bilden så att du kan hålla dem snygga och organiserade. Lägg märke till den lilla Remap-knappen.

På så sätt kan du flytta alla färger runt, så gör bildens färger tillbaka till vad de var förut.

Slutligen var en annan sak som var stor i 8-bitarsvärlden en sak som kallades "färgcykel". Animering gjordes genom att strukturera vissa områden i färgpalett så att när färgerna cyklade genom dig skulle få en ojämn animation. Spel använde detta för en fantastisk effekt för att göra en stillbild med rörligt vatten eller himmel. Tänk på det som de neonskyltar som har två eller tre olika ställen för en arm eller ett ben och cykla genom, belysa var och en i tur och ordning. Pro Motion är det enda verktyget vi kan tänka på vilket gör det enkelt att skapa färgcykler. (Se videon nedan för några bra exempel på vad som kan göras.)

För att skapa ikoner, sprites för spel, animerade GIF-filer eller retro-pixelkonst, finns det inget bättre verktyg tillgängligt, gratis eller betalt. För att skapa animerade GIF-filer finns det faktiskt inget annat som kommer att tänka på vilket är till och med hälften så bra. Till exempel var animeringen nedan samma animerade pensel stämplad upprepade gånger över sidan. Snabb och enkel.

Slutsats

8-bitars grafik kan vara en spännande lekplats för att utforska nya vägar (eller mer exakt gamla sätt) för att skapa bilder och ge dig den kreativa stimulansen att ha färre snarare än större alternativ. Det finns så mycket mer till Pro Motion NG än vi har möjligheten att prata om här, men ta vårt råd: ta det och spela en roll. Det är antingen bara en nostalgisk promenad i grafikvärlden igår eller början på en helt ny hobby. Är du inte nyfiken på att ta reda på vilken?

För extra kredit, kolla in den fascinerande föreläsningen (nedan) på konsten med 8-bitars grafik från Mark Ferrari som pioneered många av de grundläggande teknikerna för klassiska Lucasfilmspel som gjorde att 8-bitars grafik var så ikonisk i första hand.

Om du har några frågor, vänligen släpp dem i kommentarfältet.