Efter vår senaste resa runt Sketchup Make-programvaran, här är några fler verktyg du kan använda för att göra bättre modeller.

I den här artikeln täcker vi med hjälp av guider, snappmarkörer, referenspunkter och andra inbyggda verktyg för att hjälpa dig att göra renare, mer exakta modeller.

Ren konstruktion

Ursprungligen verkar Sketchup Make som ett konstigt sätt att göra saker i 3D. Det kan vara, men om du tillåter det att hjälpa dig blir det mycket lättare. Det finns till exempel massor av inbyggda guider som hjälper dig att göra former mer exakt.

Rita en rektangel. Använd sedan push pull verktyget för att extrudera det i en fast. Håll längs kanten av lådan, och du kommer att se markören snäppa till olika punkter längs kanten, slutpunkter, kantpunkter och mittpunkter. Att använda dessa knäppta punkter ger större precision när man ritar vad som måste vara exakta former.

Håll markören över ett hörn och du ser slutpunkten.

Håll markören längs varje kant och du ser kantpunkten.

Och sväva runt mitten och du ser mittpunkten.

Även vid ritning av linjer (och med hjälp av flyttverktyget) kan du använda inbyggda axelguider för att visa dig var axlarna är.

När du till exempel ritar en rad kan du söka efter och hitta x- och y-axlarna (från sida till sida och framåt och bakåt i rött och grönt) och z-axeln (upp och ner i blått) innan du ritar. På så sätt kan du göra en ren linje ner en axelfri hand.

Använd blyertsverktyget för att dra en linje. Hitta mittpunkten på kanten och klicka en gång för att starta raden. Gå längs mitten av ytan, och linjen vid något tillfälle blir röd. Detta är mittlinjen.

Nu planterar du antingen en punkt i mitten eller går längs kanten vinkelrätt mot den röda axeln, och linjen blir grön. Detta är axeln parallellt med kanten.

Eller ta markören uppåt tills linjen blir blå, och du stiger ovanför ytan i upp / ner axeln.

Det hjälper justeringen av dina linjer om du vet exakt var axlarna är.

Ytbehandling

När du gör former utöver de ursprungliga formerna får du ibland extra kanter som du inte behöver, som den nedanför de två rutorna.

Om du någonsin skulle ha ytterligare kanter som du inte behöver och du vill göra ansikten kontinuerliga, använd radern för att "läka ytan" som de kallar den i Sketchup-tal.

Alignning Points

Ett bra sätt att anpassa ytor som du flyttar till andra befintliga ytor är att låta Sketchup veta vilka kanter och ytor som är av intresse för dig, och det kommer att justera dem automatiskt för dig.

Gör en rektangel på sidan av rutan du gjorde tidigare.

Använd tryckdragningsverktyget för att skapa en lucka i lådan.

Dra nu en annan rektangel i sidan lite längre bort.

Använd push pull-verktyget för att skapa en annan plats.

När du kommer till var du vill att slitsen ska sluta, ta markören över till slutet av den andra slitsen, och slutet på den nya slitsen justeras automatiskt.

Detta fungerar i ett antal ritverktyg. Håll över en referenspunkt. Vanligtvis visas en svart punkt i ett ögonblick som betyder att Sketchup har märkt din referenspunkt. Dra sedan och det kommer att finnas en märkbar snap punkt där du bör börja rita.

På så sätt kan du justera ett antal repeterande ritningsåtgärder mot tidigare åtgärder.

Skriv in den

Och till sist, om du känner till måtten på objektet du försöker rita, kan du bara skriva in det.

Börja med att rita en linje, de skriver i längden, som 10 '(stenografi för 10 fot), och linjen snaps till den riktiga världslängden. Om du vill ha en kvadrat du ritar för att vara exakt 10 tums kvadrat, till exempel, börja bara rita torget och skriv 10 ", 10".

Formen kommer automatiskt att dras för dig till exakt 10 × 10 tum.

Du behöver inte klicka på markören på måttfältet längst ner till höger; programmet förstår vad du menar när du börjar skriva in siffrorna.

Slutsats

Sketchup har många guider och verktyg inbyggda för att hjälpa dig att göra exakta maskinliknande ritningar utan speciella färdigheter eller andra verktyg.

Om du har några frågor om Sketchup Make, vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.