Razer OSVR - Allt du behöver veta om den Ambitious Open Source Headset
Om du regelbundet använder Steam (som bara om alla som spelar spel), har du märkt de senaste månaderna att det markerar VR-kapabla spel med små logotyper. inte bara det, det anger också om spel är kompatibla med Oculus Rift eller ventilens egna Vive-headset.
Men i skrivande stund har en ny liten logotyp dykt upp och berättat om spel är kompatibla med Razer OSVR-headsetet. Det är ett stort framsteg för VR-nykomlingen, och innebär att det är dags för konsumenterna att få clued om vad OSVR är och vad det erbjuder.
Vad är OSVR?
OSVR står för öppen källkods virtuell verklighet och är Razers open source-erbjudande i det virtuella verkligheten. Det innebär att alla utvecklare kan komma med och skapa och sälja sin egen hårdvara och mjukvara för plattformen utan att behöva svara på någon. Dessutom ska allt som utvecklats för OSVR vara kompatibelt med andra VR-hårdvaru- och mjukvaruplattformar, vilket i huvudsak gör det till Linux eller Android av Virtual Reality. Det är det ganska ambitiösa målet ändå.
Razer OSVR Design
Precis som alla VR-headset (med undantag av PSVR) är OSVR ett stort svart plastblock med en draslad kabel som hänger ut. Men eftersom det ganska beskrivs varje VR-headset är det knappast ett problem.
Jag tror på att inget som regelbundet hanteras av människor ska vara blankt och mitt enda klagomål om OSVR är det glänsande fodret som kan bli en fingeravtrycksmagnet. (Med det sagt kan vi se flera ändringar av headsetets design innan den blir kommersiellt tillgänglig.)
Den nuvarande överföringen av OSVR har två separata OLED-skärmar som ses genom ett par linser, vilka båda har sina egna fokusjusteringar på headsetets undersida.
Avgörande, det finns en bältelåda fäst vid kablarna för att göra dem lite enklare att hantera.
Razer OSVR Kvalitet
OSVR använder ett par OLED-skärmar med en total upplösning på 2160 × 1200 som körs med en 90Hz uppdateringshastighet, vilket tekniskt sätter headesetet i nivå med Oculus Rift och HTC Vive. Det bör noteras att displayen inte är en flashig Samsung och har en RGB-subpixellayout, vilket ger en något lägre bildkvalitet än sina rivaler - vilket leder oss snyggt till pris.
Razer OSVR Pris
Det är här OSVR kan verkligen fånga din uppmärksamhet. Medan bildkvaliteten är mer PSVR än Vive / Rift vid den här punkten är det mindre än hälften av priset på HTC Vive och två tredjedelar av Oculus på $ 399. Så du får lägre (men inte hemskt) kvalitet men till ett mycket lägre pris, vilket tycks vara en mer än rimlig trade-off.
Razer OSVR-kontroller
Som en öppen källkod väntar OSVR fortfarande på att en flitig hårdvaruutvecklare kommer att få en riktigt tillfredsställande kontrolllösning. Det finns ingen spårkontroll för OSVR, och medan företaget naturligt rekommenderar Razers Hydra rörelsesensor kontroller, är de ganska svåra att komma fram till idag. Några av OSVR-demonerna visade också av rörelsespårshandskar av Leap Motion och Manus, som ser imponerande ut med sin förmåga att spåra varje fingerrörelse, men den nuvarande uppfattningen är att de inte matchar upp till de skräddarsydda spårningsreglagen av Vive och Oculus vid denna punkt.
Slutsats
OSVR är en till synes ädel orsak, men det har fortfarande något sätt att gå innan det blir "Android of VR" det vill vara (delvis för att mycket av koden inte har blivit fullt tillgänglig för utvecklare än).
Succesen för OSVR kommer att bero på hur många utvecklare som går ombord med att göra spel för det och omvänt hur kapabel "open-source" -huvudet kommer att springa på Oculus / Vive-spel. Ångförteckning OSVR som ett officiellt headset är en stor boost, och det är trevligt att se stora spel som Elite: Dangerous and Keep Talking och Nobody Explodes stöder det redan. Men det måste bli mycket mer där det kom ifrån.
Vid denna tidpunkt är det fortfarande ett lovande projekt snarare än ett måste köpa, men det är osynligt att OSVR gör någonting som de tekniska entusiasterna naturligtvis vill komma bakom och definitivt värt att hålla ögonen på.