Google Chrome och Mozilla Firefox erbjuder nu både support utan stöd för WebVR. Denna öppna virtuella verklighetsstandard är utformad för att möjliggöra virtuell verklighet från en webbläsare. I den här artikeln kommer vi att förklara vad WebVR är och hur det påverkar dig.

Vad är WebVR?

WebVR är ett JavaScript-programgränssnitt, eller API, som är utformat för att tillåta webbläsare att kommunicera med virtuella verklighetenheter. Eftersom webbläsare är de mest använda applikationerna i världen har detta potential att dramatiskt öka möjligheterna till virtuella verklighetsupplevelser. Genom att ta bort behovet av speciella applikationer kan fler innehållsproducenter distribuera virtuellt verklighetstryck till en lägre kostnad.

Det fungerar genom att exponera nya gränssnitt mellan virtuella verklighetshuvuden och webbläsaren. API: n kan detektera VR-enheter, kontrollera enhetens kapacitet, granska enhetens position och leverera lämpliga ramar baserat på VR-miljön.

Behöver jag ett virtuellt verklighetshuvud?

För full nedsänkning behövs fortfarande hårdvara. För en verklig virtuell verklighetserfarenhet behöver användarna fortfarande ha någon form av virtuellt verklighetshuvud. Standarden är kompatibel med alla nuvarande populära virtual reality-plattformar. Detta inkluderar headset för HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR och Windows Mixed Reality.

Användare utan ett dedikerat virtuellt verklighetshuvud kan använda Google Cardboard. Kartong är väsentligen en smart foldad bit av wellpapp (därav namnet) som du kan röra på framsidan av ditt ansikte. Applikationen Google Cardboard-smartphone visar en dubbellinsbild på smarttelefonens skärm. Användare släpper sedan smarttelefonen i det här provisoriska headsetet bakom ögonhålen och binder det till ansiktet med kardborreband eller andra remsor. Det är inte den mest bekväma eller fördjupade av de virtuella verklighetsupplevelserna som finns, men det möjliggör allmänt tillgänglig virtuell verklighet utan massiv hårdvaruinvestering.

På vissa webbplatser kan det dock vara möjligt att använda WebVR utan headset, men det är inte riktigt vad vi tycker om som en verklig virtuell verklighet. Det är mer som en interaktiv 360 graders panorama. Användare kan fortfarande interagera med den virtuella verklighetsmiljön på ett begränsat sätt. De kan navigera genom den virtuella verkligheten och titta runt i 360 grader, även om man bara använder en platt skärm.

Hur använder jag WebVR?

WebVR är för närvarande tillgängligt på stora webbläsare, men det klassificeras fortfarande som en tidig utvecklingsbyggnad. Det betyder att det är instabil och kan ändras utan föregående meddelande. För att se en uppdaterad lista över kompatibla webbläsare och enheter, kolla in webvr.rocks.

Firefox stöder WebVR sedan version 55 och är tillgänglig utan ändringar.

Användning i Chrome kräver att du aktiverar en Chrome-flagga. Du måste aktivera följande: chrome://flags/#enable-webvr och chrome://flags/#enable-webvr chrome://flags/#enable-gamepad-extensions .

Klistra in dessa webbadresser i Chrome: s webbadressfält och klicka sedan på "Aktivera" hyperlänken.

Om du upptäcker att prestanda på Chrome är begränsad eller icke-funktionell, kan du ladda ner en experimentell byggnad av Chrom, som är Googles öppna källversion av Chrome.

När du har aktiverat WebVR måste du besöka en webbplats som använder API: n. a-frame.io och PlayCanvas är bra experimentella sandboxar att leka med.

Slutsats

WebVR är för närvarande i experimentella etapper, men det visar potential som en öppen standard för virtuella verklighetsmiljöer. När det expanderar till alla webbläsare börjar vi kanske se fler utvecklare som utnyttjar sina möjligheter.