Nyligen har det varit en stor pigg i folk som pratar om "lootboxar" i videospel. Flera länder kräver att de flyttas, och Belgien är för närvarande på väg att förbjuda dem helt och hållet.

Med människor som kastar ord som "spel" och "missbruk" kan det vara oroande om du har yngre familjemedlemmar som gillar videospel.

Så vad är lootboxar i spel, hur började de och varför orsakar de en ruckus?

Vad är en Loot Box?

Innan vi pratar om varför de orsakar så mycket problem, måste vi först förstå vad de är. Loot-lådor följer deras namnägare: lådor eller lådor som är fulla av föremål. Dessa objekt har en rad rariteter, från grundläggande gemensamma föremål till sällsynta, mycket eftertraktade saker. Nyckeln är att du inte kan berätta vad som finns inuti lådan tills den öppnas. En del av överklagandet av lootboxar är mysteriet bakom att öppna dem. Kommer de att innehålla mossar-standardartiklar, eller kommer något extremt ovanligt att vara inuti?

Självklart är löslådor inte utan kostnad. Vissa spel kommer att erbjuda löjelådor i sin butik, och du kan köpa dem med pengar. Vissa spel ger dig lösa lådor gratis när du spelar, men du måste köpa en nyckel för att öppna dem. Det finns några som kommer att ge fria olåsta lådor som en "smakare" med möjligheten att köpa mer i butiken. Vissa spel kommer att vara gratis att spela, med sina driftskostnader täckta via inköpslådor. Andra spel kostar full pris men gör fortfarande extra inkomster genom lösa lådor.

De tillgängliga objekten ändras också mellan spel. Overwatch erbjuder till exempel saker som ändrar ditt karaktärs visuella utseende, som kallas "kosmetiska föremål", som inte påverkar spel alls. Team Fortress 2 har kosmetiska föremål men erbjuder också alternativa vapen för varje karaktär. Vissa spel är ganska häftiga och erbjuder strikt förbättrade saker i sina lådor, vilket tvingar spelarna att öppna dem om de vill ha bättre saker.

Relaterat : Vad tycker du om köp i app i betalda appar?

Var kom Loot Boxes i spel från?

Loot-lådor härstammar i Kina, i ett spel som heter ZT Online som släpptes 2007. Folk var inte villiga att betala fullt pris för ett videospel, så företaget bakom ZT Online, Zhengtu Network, gjorde spelet gratis och lade till sig lådor som ett sätt att betala för spel i spelet. Inom det första året rapporterade Zhengtu Network en månadsinkomst på 15 miljoner dollar, vilket ledde till att många utvecklare noterade.

Tre år efter ZT Online-succeshistorien gick väskan in i väst. De tidiga adoptörerna av denna modell var EA med deras FIFA-serie och Valve med deras slagspel Team Fortress 2. När det gäller Team Fortress 2 gjorde Valve spelet gratis att spela för alla, och valde att maximera vinst med löjelådor istället. Sedan dess har lootboxar gjort sig till spel som Overwatch, Middle-Earth: Shadow of War. och även Twitch streaming-webbplatsen.

Går de som spelande?

Detta är miljon dollarfrågan, och det är det som orsakar så mycket debatt. Eftersom lösenlådor blir allt mer i videospel växer människor oroligt över deras förekomst. Huvudämnet för tillfället är huruvida man köper en låda full av slumpmässiga objekt anses vara "spel", med hänsyn till flera aspekter av lottlådan. Om de betraktas som spelande kommer de att omfattas av alla lagar och förordningar som är förknippade med dem. Så vad är argumenten?

Garanterade artiklar

För det första, gör det faktum att du är garanterad vara med en lösenlåda att det inte spelas? Vissa metoder för spel (som spelautomater) har ett resultat där du är kvar med ingenting. Loot-lådor garanterar dock alltid saker med varje öppning. Dessa objekt kan vara dubbletter av de som du redan äger, men det är fortfarande tekniskt som en vinst. Vissa spel har också sätt att byta ut eller tillverka dubbletterna för fler spel i spelet.

Inget verkligt värde

För det andra tillåter de flesta spel inte att lösa lådans öppningar ska överföras till en verklig världsvinst. Till exempel, om du får en mycket sällsynt hud från en lurkassa i Overwatch, kan du inte officiellt sälja huden för riktiga pengar. Detta element av loot boxar orsakade den brittiska spelkommissionen att meddela att lootboxar inte spelar.

Slumpmässiga produkter

Men i slutet av dagen betalar det fortfarande riktiga pengar för en slumpmässig procentuell chans för ett visst objekt. I vissa människors ögon är det här elementet ensamt att klasslöse lådor som spelande. Lägg till det faktum att de kan vara mycket beroendeframkallande och aggressivt drivna av utvecklarna, och du kan se varför folk ringer efter regler.

Dessa ämnen diskuteras, med olika tillsynsmyndigheter kommer till olika slutsatser. Som sådan ser lootboxens framtid något skakigt ut eftersom debatterna går framåt.

Håller sig trygg från Loot Boxes

När du är orolig för att dina barn blir beroende av lösenkassar, kom ihåg att köpa dem kräver ett inköp på nätet. Om de är ganska unga, har de inget sätt att köpa lådor utan ditt hjälpmedel, så att du kan undersöka när de begär ett köp och ta kontroll över sina utgifter.

Om de är gamla nog för ett kredit- eller betalkort eller ett PayPal-konto, är det knepigt att veta om de köper lootboxar utan att kräva deras bankkontoinformation. Håll flikar på spelen de spelar och kontrollera om de har lootboxar. Om de gör det, var noga med att varna dem om effekterna och symtomen på missbruk.

Loot Box Lows

Med löjelådor som blir en integrerad del av videospel, debatterar folk huruvida de spelar. Nu vet du vad de är, hur de fungerar, och några argument för och mot dem klassificeras som spelande.

Vad tror du? Är löjelådor i spel som spelats, eller ska de behandlas som vanliga produkter? Låt oss veta nedan!