Jag har många som frågar mig om Windows Vista är lämplig för spel.

Jag antar att använda det som titeln för det här inlägget, men jag bestämde mig för att ändra den. Anledningen till detta är, om du gillar det eller inte, Windows Vista är här för att stanna och kommer så småningom att ersätta Windows XP. I stället för att diskutera huruvida Windows Vista är lämplig för spel, skulle det vara värt att diskutera varför Vista ska ersätta WinXP och bli nästa spelplattform.

Om du tittar på multinard spelindustrin är det inte svårt att se att 90% av spelen är utformade för att spela i Windows. Det är uppenbart att Microsoft dra nytta av det mesta av detta. Som sådan skulle det vara dumt om Microsoft om de skulle göra sin senaste generation av OS olämpliga för spel.

Om du någonsin studerar Vista i detaljer, är det lätt att se att Vista verkligen är byggt med spel i åtanke. Här är varför:

1. DirectX 10

Utan tvekan ändrar Vista senaste DirectX 10-teknik hur spelet utformas i framtiden. Microsoft kasserade sin DirectX 9-arkitektur och byggde om DirectX 10 från grunden. Med sin nyare skuggmodell kan speldesigners skapa spel med högre grafisk kvalitet.

Dessutom har DX10 också mer noggrant definierade specifikationer, vilket innebär mer konsistens bland olika hårdvaror. I stället för att oroa sig för hårdvarans kompatibilitet kan speldesignersna nu fokusera mer på de funktioner de vill implementera.

Som jämfört med DX9 har DX10 också en bättre resurshantering och lastbalansering mellan CPU och GPU. Mer grafisk beräkning avlastas nu till GPU, vilket innebär snabbare spelprestanda utan att öka CPU-belastningen.

2. Game Explorer

Windows-användare ska vara mycket bekanta med Windows Utforskaren där du enkelt kan hantera din fil och data. Det finns också Internet Explorer som Microsoft införlivar i sitt operativsystem sedan Win98. I Vista innehåller Microsoft en spelutforskare så att användarna enkelt hanterar sina spel. Spelare kan nu installera, organisera, starta och ta bort alla sina spel allt i Game Explorer. Dessutom kan spelrelaterad information som utgivare, utvecklare, webbadresser och spelbetyg också visas i spelutforskaren.

3. " Game For Windows" (GFW) Branding

Sedan lanseringen av Vista har Microsoft aktivt främjat varumärket " Game For Windows ". Alla spel måste uppfylla följande standard för att kunna ta emot GFW-taggen:

  • Kvalitet. Spel måste klara Microsoft prestanda och pålitlighet standarder.
  • Kompatibilitet . Spel måste kunna köras på både XP och Vista, inklusive både 32 och 64 bitars utgåvor. Andra kompatibiliteter inkluderar Microsoft XBOX 360-kontrollenhet för Windows, inklusive Xbox 360 Wireless Gaming Receiver för Windows, widescreenupplösningar med mera.
  • Säkerhetsfunktioner . Spelet måste kunna stödja Vista-föräldrakontrollfunktionerna, vilket ger föräldrarna större kontroll över vilken typ av spel deras barn spelar.
  • Lätt att spela . Spel måste vara lätta att installera, hitta, ta bort och viktigast, införliva i Game Explorer

4. Spel för Windows Live

Denna GFW LIVE är en förlängning av Xbox 360 LIVE. Vad det innebär är att tillhandahålla interoperabilitet mellan Xbox 360 och Windows Vista-plattformarna. Det innebär att Vista-spelare nu kan spela mot Xbox 360-spelare i realtid.

5. Native Support för Xbox 360 Controller

Vista innehåller det inbyggda stödet för Xbox 360-kontrollen, vilket innebär att användare nu kan få ett större val av spelkontroller. Anslut bara Xbox 360-kontrollen till din Windows Vista PCs USB-kontakt och du är redo att gå. Nya tillbehör inkluderar Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows. Det här låter dig ansluta trådlös Xbox 360-styrenhet, trådlöst headset och trådlöst racinghjul till din dator.

Slutsats

När Vista först lanserades var det inte ett enda DX 10 grafikkort och spel runt. Detta förklarar varför det är mycket osäkerhet och argument att använda Vista som en spelplattform. Med lanseringen av DX10 grafikkort av Nvidia och ATI, tillsammans med den nyare generationen DX10 spel (Crysis, Company of Heroes) har spel i Vista bara börjat.