Om du har en spel-PC och bestämt dig för att gå ner på den mindre tråda (men fortfarande sceniska) AMD-sökvägen för ditt grafikkort, så kommer du att känna till Radeon Settings - tidigare känt som AMD Catalyst Control Center. För de flesta är detta förmodligen en no-go-zon, och du är ganska glad att låta varje enskilt spel bestämma vilka grafikinställningar som är bäst för dig.

Använd det klokt, men det här verktyget kan ta ditt spel upp några hakpar. Så att hjälpa dig, här är en lista över alla de viktigaste funktionerna i Radeon Settings, med ett särskilt fokus på avsnittet "Gaming" och "Display".

Relaterat : AMD vs Nvidia - Vem är kungen av GPU?

"Adrenalin" Edition Funktioner

I december 2017 har Radeon Settings haft en mängd praktiska nya funktioner tack vare den så kallade "Adrenalin" -uppdateringen. Här är de bästa av dem:

AMD Link

Bredvid Notifieringsalternativet på startskärmen Radeon Settings finns det en ny "AMD Link" -flik. Detta låter dig synkronisera dina Radeon-inställningar och GPU-övervakning med AMD Link-appen på din telefon så att du kan övervaka sådana saker som din GPU-fläkthastighet, temperatur och bildhastighet. Du kan även använda din telefon för att spela in ditt spel med ReLive!

Radeonöverlägg

Om du trycker Alt + R som standard kan du ta upp ett nytt överlag som låter dig ändra grafiska inställningar, spela in dina bilder och aktivera Radeon-bildhastighetsstyrning.

Ansluta

En annan ny flik på startskärmen Radeon Settings är "Connect", vilket är i huvudsak ett verktyg för att hantera alla bilder du använder med ReLive. Dela ditt innehåll, redigera det och behåll flikar på det inom detta praktiska nya gränssnitt.

Radeon Display Settings

I menyn Radeon Settings klickar du på "Display" för inställningarna som hör till din bildskärm. Här är allt du behöver veta om dem.

AMD FreeSync

AMD: s svar på Nvidia G-Sync, denna "adaptiva synkronisering" -teknik är inbyggd i vissa GPUer och bildskärmar och alla utom tar bort skärmavbrott. Den synkroniserar uppdateringshastigheterna för din bildskärm och grafikkort, och anpassar bildskärmens uppdateringshastighet till grafikkortet. Tänk på det som en mycket kraftfull version av V-Sync som du kan läsa om längre ner.

Virtual Super Resolution

AMDs fina ord för "downsampling". Den här typen av låser upplösningar som är högre än din bildskärm kan (till exempel 4k för en 1080p bildskärm), och klämmer sedan upplösningen ner till din bildskärmsstorlek vilket resulterar i en skarpare bild med mindre jaggier.

GPU-skalning

Detta använder ditt grafikkort (istället för din bildskärm) för att passa upplösningen av vad som helst du kör till din skärm. För de flesta anständiga grafikkort för spel är det här ett bättre alternativ än att lämna skärmen för att göra arbetet och borde leda till en tydligare bild.

Skaleringsläge

I de flesta fall använder du skärmens fulla storlek, men om du spelar spel i ett 4: 3-bildförhållande, så tvingas det att passa hela skärmen sträcker bilden på en fula sätt. Kanske det inte stör dig, i så fall gå till "Full panel", men vi rekommenderar alternativet "Bevara bildförhållande" här.

Radeon Gaming Inställningar

Dessa inställningar spelas bara in i spel när du spelar. Du kan antingen tillämpa dem på enskilda spel genom att klicka på spelet i fråga under spelfliken, eller om du vill tillämpa vissa inställningar i alla dina spel, klicka på "Globala inställningar".

Anti-aliasingläge

Särskilt på skärmar med lägre upplösningar kan diagonala linjer i videospel (som är gjorda av enskilda kvadratpixlar) se ut som skygga och "trappa" snarare än släta. Anti-aliasing (AA) löser detta genom att effektivt fylla luckorna i dessa trapplinjer för att släta ut dem.

Om du väljer alternativet "Förbättra programinställningar" kommer det att använda något som kallas "Förhöjd kvalitet anti-aliasing", som lagrar över dina AA-inställningar i spelet för att ytterligare smidiga kanter. Om du väljer "Åsidosätt programinställningar" kommer den att använda de inställningar som beskrivs nedan.

Anti-aliasingmetod

Det finns tre typer av anti-aliasing du kan använda i Radeon Settings:

  • Multisampling (MSAA) - Det enklaste på din GPU, MSAA reducerar aliasing endast på delar av skärmen som verkligen behöver den, vanligtvis längs kanterna av objekt.
  • Adaptiv multisampling (Adaptive MSAA) - Mellanliggande . Minskar jaggier på kanter av föremål med genomskinliga element (spärrstängsel och så vidare).
  • Supersampling (SSAA) - Den mest kraftfulla (och grafiskt krävande) AA-metoden, vilket reducerar aliasing på hela skärmen.

Morfologisk filtrering (MLAA)

En AMD-specifik typ av anti-aliasing som hävdar att ha en liknande effekt som SSAA men med mindre prestationsslag. I verkligheten varierar dess effektivitet från spel till spel, så det är värt att experimentera med det för att se var och när det fungerar bäst.

Anisotrop filtreringsläge

I likhet med anti-aliasing minskar jaggier på kanter, vilket förbättrar dem inom texturer (att träkassar ser mer ut som träkasser, till exempel i stället för lådor med en "träkasse" klistermärke som slås på dem). Det håller också texturer som ser bra ut i avståndet istället för att låta dem bli suddiga och förhindrar att texturer blir svaga när de ses från snäva vinklar.

Om du slår på den får du alternativ för 2x, 4x, 8x och 16x anisotrop filtrering, med även den högsta nivån går ganska bra på moderna grafikkort.

Texturfiltreringskvalitet

Detta ändrar texturkvaliteten på flugan för att förbättra spelens jämnhet och prestanda. Dess effekter är ganska försumbara jämfört med andra konsistensalternativ, och den populära opinionen i spelgemenskapen är för närvarande att ställa den till "Performance".

Optimering av ytformat

En annan något föråldrad inställning, detta användes några år tillbaka på spel för att minska grafisk kvalitet och förbättra prestanda men det är osannolikt att det har stor effekt på moderna spel och moderna GPU. Du kommer verkligen inte att missa det om du lämnar det.

Vänta på vertikal uppdatering

Det här är en något rundabords sätt att säga "VSync" (vertikal synkronisering), som du kanske har hört talas om. Om du har ett spel som körs med en högre bildfrekvens (fps) än uppdateringsfrekvensen (Hz) på din bildskärm, kan du se att de horisontella linjerna på skärmen är kända som skärmavbrott. VSync bekämpar detta genom att begränsa din GPUs ramhastighet till bildskärmens uppdateringshastighet.

OpenGL Triple Buffering

Inte ett stort antal spel använder OpenGL API dessa dagar (här är en lista över dem som gör), men för dem som gör det, kan det hända att din ramhastighet fluktuerar smidigare för att ha detta aktiverat tillsammans med VSync. Så där dubbel buffring skulle släppa fps till 30 trots att det kunde vara tekniskt köra vid 55 för att kompensera för förseningen orsakad av synkronisering, eliminerar trippelbuffering problemet, så att ramfrekvenserna kan köras vid vilken fps din GPU kan hantera.

Shader Cache

Lagrar shaders för spel lokalt på hårddisken, vilket ökar belastningstiden (särskilt om du inte har SSD). Varna för att det här tar upp mycket hårddiskutrymme (3oGB eller så).

Tessellation Mode

Förhöjningar i spelgrafik genom att bryta större polygoner upp i mindre bitar, vilket gör grafiken mjukare (lite som att krossa pepparkorn i pulverformig peppar - om du är i din matiga analogier). "AMD Optimized" använder x64-tessellation, men om du väljer "Åsidosätt programinställningar" kan du ställa in en lägre hastighet om du tycker att prestanda påverkan är för hög.

Effekt Effektivitet

Det sparar inte mycket på elräkningar, men den här funktionen minskar klockhastigheten på din GPU för lågsponsiga spel, vilket gör att grafikkortet blir tystare när det inte skjuts upp till gränsen. Vissa har rapporterat att detta skulle ha en negativ om de lämnades på under mer moderna spel. Det är bäst att bara slå på detta i inställningarna "Profil" för äldre spel.

Ramhastighetsmålkontroll

I huvudsak en ramfrekvensbegränsare som säkerställer att din GPU inte överarbetar sig själv, så som 120fps på ett äldre spel när din skärm bara kan hantera 75Hz eller springa i massiva ramar i spelmenyerna. Det betyder att ditt grafikkort blir tystare när det är möjligt, bli kallare och följ därför längre.

Slutsats

Massor att ta in, men dessa kommer förhoppningsvis ge dig självförtroendet att leka med dina AMD-inställningar lite mer. Kom ihåg att alla dessa inställningar också kan tillämpas på enskilda spel (För att lägga till spelprofiler till Radeon Settings, gå till "Spel -> Lägg till -> Skanna.") Och vad som fungerar för vissa spel kanske inte fungerar för andra. Glad tinkering!