Sketchup Make är en gratis vektorritning CAD och 3D-programvara (bror till deras premiumprodukt Sketchup Pro).

Sketchup är inte den typ av program du skulle använda för att göra animering eller organiska former. Det är i grunden ett CAD-program som specialiserat sig på styva kroppsobjekt: byggnader, verktyg, apparatfall och liknande.

I den här artikeln, kanske den första i en serie, visar vi dig hur du kan komma igång med att göra modeller i 3D med Sketchup Make.

Komma igång

För att komma igång med Sketchup måste du först ladda ner och installera det. Gå hit för detaljer. Börja programmet för första gången, du uppmanas att köpa premiumprodukten, men självklart väljer du de fria alternativen.

När du har startat programmet måste du välja en mall. Mallen väljer vilken typ av design du vill göra och de måttenheter du ska använda.

Välj "Arkitektonisk Design" mall som mäts i fot och tum.

Standardplatsen har en person i normal storlek så att du kan designa ditt objekt i skalan. Markera den och ta bort den om du finner det distraherande. Som ett snabbt exempel på de grundläggande stegen, låt oss bygga en jätte Sketchup-logotyp.

Roterar vyn

Vi bör ta en stund att prata om att titta runt vyn. För att se arbetsområdet har du några viktiga kontroller som är tilldelade till musen, varav de flesta är centrerade runt den mellersta musknappen (eller rullhjulet).

För att zooma, använd bara rullhjulet på musen. För att rotera runt arbetsområdet, tryck på rullhjulet som en knapp, håll ner den och flytta musen.

För att panorera från sida till sida och upp och ner håller du "Shift" -tangenten och håller rullningshjulet nere och flyttar musen runt.

Börja rita

För att börja, gör en platt kvadrat. Använd rektangulärverktyget genom att rita en kvadrat på golvet. Klicka en gång med vänster musknapp längst upp till vänster och dra ut rutan ut och klicka på det nedre högra hörnet för att skapa en fyrkant.

Det spelar ingen roll vilken storlek det är för att du kan ändra det för extra precision i ett ögonblick. Titta längst ner till höger på skärmen när du ritar. Och du ser måtten på rutan som du avskiljde med kommatecken.

Om du klickar i det här fältet kan du välja och skriva in måtten. Typ:

 10", 10" 

Och tryck på Retur. Detta gör lådan tolv meter kvadratisk.

Gör det 3D

Nu måste vi popa den här rutan i tre dimensioner.

Välj tryckdragningsverktyget och välj den kvadrat du just ritat. Nu flyttar musen höjer eller sänker lådan som extruderar lådan ut i 3D.

Som tidigare, antingen höja den till 10-tums marken medan du tittar på fältet längst ner till höger på skärmen eller höja det till vilken höjd som helst och skriv in det exakta mätvärdet efteråt.

Nu när vi har den perfekta kuben, måste vi göra de kvadratiska utklipp som bildar logotypen. Vi gör det genom att dra nya rutor på den övre ytan av rutan som vi just gjort och skjuter ner dem. Rita först en ny rektangel på toppen av lådan.

Välj det med push / pull-verktyget och tryck ner det ungefär tre inches.

Gör en annan mindre låda på toppen av det nya steget du just gjort.

Välj det med tryckverktyget och tryck det ner om ytterligare tre inches.

Vi har nu gjort Sketchup-logotypen. Nu vet du hur man gör 3D-former och redigerar dem. Gärna spela med dessa tekniker.

Obs! Här är ett tips: kom ihåg för extra precision att du kan zooma in i små områden medan du arbetar på dem. Försök inte göra allt i en hel vy.

Spara ditt arbete på ett bekvämt ställe på din dator.

Slutsats

Så det är grunderna i Sketchup. Du kan fria allt, men sketchupens geni är hur det gör att du kan göra precisionsobjekt eftersom det i grunden är ett riktigt CAD-verktyg.

I en framtida artikel kommer vi att täcka hur du får lite mer precision i dina objekt och hur markörerna snapar till delar av dina befintliga objekt för att hjälpa dig göra precisionsjusteringar. Vi täcker också i en annan artikel hur man gör byggnader från en plan.

Om du har några frågor om Sketchup, vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.