Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

Fortsätt använda från vår tidigare artikel om Blender 3D-modelleringsunderlag, i denna artikel använder vi underavdelningar och slingor för att göra mer komplexa och realistiska former.

I vår tidigare artikel behandlade vi hur du skapar grundläggande objekt och använder underytor för att göra mer komplexa analoga former. Men vad händer om du inte vill ha ekologiska former? Vad händer om du vill ha något som ser ut som en maskin med hårda kanter?

Om du inte har Blender 3D, gå till www.blender.org och ladda ner din gratis kopia nu.

Obs! Detta är en avancerad modelleringshandledning som ger dig väsentliga tekniker för att göra modellerna mer professionella. Det är inte en komplex modell; Det är en kub, men för att kunna utvecklas på mer avancerade former måste du förstfina dina modelleringstekniker och uppmärksamhet på detaljer först. Om du kan göra kuben ser realistisk ut, blir mer komplexa objekt automatiskt mer verkliga och professionella. Nog sagt.

delytor

Vi pratade om underytor förra gången, men vi sa inte riktigt vad de var. De grundläggande formerna du gör är ett nät, ett 3D-objekt byggt av ett litet antal ansikten. Underytor använder dessa ytor för att bygga en annan yta under den första, med hjälp av det ursprungliga nätet som ett kontrollnät för att flytta och forma underytan.

Vi använder dem igen i den här handledningen men på något annorlunda sätt.

Härda kanter med loopar

Tricket med hård yta modellering är att använda uppdelningsytor och slingor för att rampa upp geometrin runt ett hörn eller kant. Loopsnitt lägger geometri och kluster geometri tillsammans i en kant eller ett hörn för att göra detaljerna mer realistiska.

Ta till exempel den grundläggande kuben. Som standard har det skarpa kliniska kanter, men för att få det att se ut som ett verkligt föremål och inte en datorgenererad perfekt primitiv, måste du ha någonsin så rundade kanter och hörn.

Lägg först till en underyta modifierare till kuben. Klicka på fliken Modifierare (nyckeln) och "Add Modifier -> Subsurface." Rampa uppdelningsavdelningarna upp till 3 och gör upp till 6. Detta gör kuben till en boll, eftersom underavdelningarna mjukar geometrins kanter.

För att lägga till slingskärningar i kuben för att ta tillbaka hårda kanter, välj kuben med höger knapp och ange redigeringsläge. Nu ser du den underliggande kuben och kan lägga till geometri till det med slinga.

Klicka på Loop Cut och Slide-knappen under verktygsfliken till vänster (eller använd genvägsknappen "Ctrl + R") och sväng musen runt kuben. Lila snitt kommer att visas som du svävar nära kubens kanter. Klicka på musen för att välja en, och nu kan du glida fram och tillbaka längs planet.

När du skjuter det fram och tillbaka, ser du underytorna flyttar för att visa den nya geometrin. Klicka på musen igen för att klippa polygoner vid den punkten.

Placera en annan slinga i samma yta och skjut den till motsatt kant.

Lägg märke till hur geometrin börjar sprida sig ut mot kubens kanter.

Lägg till två fler slingor längst upp och ner. (Du måste sväva musen runt vänster och höger kanter på ansiktet för att visa dem.) Dra dem i kanterna på samma avstånd till de andra.

Gå nu till ett annat ansikte. Du måste göra en annan sida för att göra slingan sönder på alla sidor av kuben.

Obs! Det är svårt att få det tills du faktiskt gör det, men när du har den här tekniken nere kan du göra det med någon form.

Gör nu bilden med hjälp av F12 (se till att du ställer in lite belysning etc. så att du kan se kuben), och du kommer se hur mycket mer realistisk den andra kuben ser ut jämfört med den första högst upp på sidan.

Slutsats

Kontroller geometri med underytor och slingor är en pro-teknik för att göra dina föremål ser realistiska och professionella. Om du har några frågor om Blender och modellering, snälla dela dem i kommentarerna nedan.