Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

Genom att fortsätta vår pågående serie om hur man använder den populära open source animationen, video och kompositapp, Blender, flyttar vi till animering. När du har gjort 3D-former och texturerat dem i Blender, hur gör du att dessa objekt rör sig runt, och hur gör du videor?

I den här artikeln täcker vi grunderna för animering - nyckelbilder och rörelser. Vi ger också en snabb introduktion för att göra ditt färdiga arbete som en video som kommer att leda till en kommande artikel som täcker återgivning i djupet.

Om du vill följa med och inte ha en kopia av Blender för din plattform, gå till www.blender.org och få din gratis kopia.

Flytta den runt

När du en gång har lärt sig att modellera, strukturera och tända dina objekt i Blender måste du göra dem som en slags stillbild eller animering. Vi kommer till återgivningsdelen på en sekund, men låt oss först titta på animering.

I bred mening är animering en process för att göra individuella bilder. Sedan genom att ta den här serien av dessa bilder och visa dem på skärmen en efter en på tjugofem till trettio bilder per sekund (fps) får du illusionen av rörelsen.

För att göra ett objekt rör sig i Blender måste du ange en startpunkt och en slutpunkt till flytten, och sedan är alla punkter mellan start och slut "in-betweened" eller beräknad. Det betyder att du inte behöver ställa in varje position manuellt för hand som de gjorde (och i vissa fall fortfarande gör det) i traditionell animering.

Nyckeln till animering

Tänk dig en enkel animering. Du glider en kub över ett plan.

Animering i datorer görs med nyckelbilder. Du ställer in kubobjektets position i den första ramen (ram 1) och väljer sedan en annan bild av animeringen (säg ram 100) och flytta sedan kuben till en annan position.

När du gör, placerar programvaran objektet i den position du ställde in för den första keyframen, gör en bild och går sedan till nästa ram. På nästa ram flyttar objektet mot nästa nyckelram som syftar, eftersom det går genom ramarna som gör att de i sin tur hamnar på ram 100 med objektet som är positionerat som du angav för den senaste keyframen.

Obs! De saker du kan keyframe på vilken ram som helst är placerade i axeln X, Y eller Z och roterar runt de axlarna eller kombinationerna av de tre. Det finns andra saker du kan keyframe i Blender (nästan allt faktiskt), men låt oss hålla fast vid rörelsen för nu.

Under tiden i Blender

I Blender är det enkelt att ställa in keyframes. Men som med allt i Blender om du inte vet var det är kan du inte hitta den.

Öppna grundscenen i Blender. Ändra scenlängden till cirka 100 bilder.

Klicka på knappen "Gå till första rammen" för att se till att du är i början på ram 1. Dra kuben någonstans i ramen, antingen frihand eller med axelpilarna.

Tryck på "I" -knappen och välj "Plats" från popup-menyn. Du har just satt en nyckelram.

Skjut nu den gröna tidslinjemarkören till en ram ungefär en fjärdedel av vägen, runt 25. Flytta kuben någon annanstans. Tryck på "I" och välj "Plats".

Upprepa processen vid ram 50 och slutligen vid ram 100.

Du kan till och med gå tillbaka och sätta in en nyckelram mellan de som du redan har ställt in. Dra den gröna markören på tidslinjen till runt ram 75 och flytta sedan kuben till en annan plats. Kom ihåg att du kan flytta den upp och ner samt sida till sida; Dra bara den blå pilen.

Tryck sedan på "I" för att skapa en annan "Plats" keyframe som tidigare.

Varje gång du gör en keyframe, sätter du in en liten gul linje på tidslinjen som indikerar närvaron av en keyframe.

Tryck nu på Play på transportkontrollerna. Kubens glidelås om skärmen träffar alla nyckelramar du ställer i ordning och snabbt nog för att komma dit i tiden oavsett hur många fysikaliska lagar det måste bryta för att komma dit.

Render It

Till höger på skärmen finns kontrollpanelen. Raden med knappar innehåller alla egenskaper och kontroller för programmet. Den lilla kameraknappen är displayen och renderegenskaperna. Klicka på det.

Bläddra ner till panelen Dimensioner och välj "HDTV 720p" i rullgardinsmenyn. Ändra frameraten till 25fps eller 30fps. 24 bilder per sekund är för film (eller åtminstone filmutseende).

Bläddra ner till utmatningsfliken och klicka på den lilla mappknappen bredvid där den står /tmp/ och ge filen en plats och ett namn.

Välj en filtyp; antingen AVI eller MOV är bra val. Vi valde Quicktime och H264 som codec.

Slutligen, låt oss lägga lite rörelseoskärpa för att göra utmatningen lite mer realistisk. Bläddra ner till den provtagna rörelseskärpan och markera rutan för att slå på den, vrid rörelseproverna upp till 5 och slutartiden till 1.0. Nu när objektet rör sig snabbt blir det suddigt som i en riktig kamera.

Oroa dig inte så mycket om vad alla dessa saker betyder för nu. Vi kommer att täcka återgivningssidan av saker i en framtida artikel.

Bläddra upp till toppen och i Render-panelen klicka på animeringsknappen. Din scen kommer att göra till disken. Beroende på hur komplicerat din scen är, kan det ta lite tid.

Det resulterande resultatet ser ut att kuben rider en galen osynlig berg-och dalbana, men det är en riktig animering i sin rawestform. Så här har de dyraste och mest kända animerade filmerna gjorts, med keyframes för armar och ben för promenader, och ansiktsuttryck för att synkronisera med aktörernas vokalinspelningar.

Du kan legitimt kalla dig en animator nu, om du väljer att göra det.

Slutsats

Genom att ställa in nyckelbilder kan Blender göra allt tungt lyft genom att dra alla inramade animationsramar för dig. Allt du behöver göra är att ställa in nyckelramarna.

Låt oss veta om du har några frågor om animering i Blender eller vilka andra Blender-ämnen som du vill se på djupet i kommentarerna nedan.