Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

Att använda statiska texturer i dina Blender 3D-animeringar är bra och bra, men vad sägs om att lägga till video istället för en stillbildsbild? Det betyder att dina texturer skulle flytta och animera med dina animationsramar. Lägga till video i objekt som texturer låter dig spela in videor inom dina animeringar.

I den här artikeln visar vi dig hur du skapar virtuella bildskärmar. Ett plan i Blender är bara en fyrkantig polygon tills du lägger en textur på den. Vanligtvis är det bara en stillbild, så det kan vara en vägg eller en golvplatta eller en bit matta. Men har det någonsin skett för dig att istället för en stillbild kan du bifoga en videofil till ytan istället? Vi kommer att gå in i potentiella användningsområden för detta på ett ögonblick, men hur konverterar du en video till ett 3D-objekt?

Vänd ett plan till en videoskärm

Öppna Blender. (Självklart om du inte äger en kopia av Blender, gå till www.blender.org och ladda ner en gratis kopia.)

Ta bort standardkuben genom att välja den med höger musknapp och tryck på "Radera" -tangenten. Klicka på OK eller tryck på Retur.

Om du inte redan har valt "Cycles Render" från alternativen för återgivningsmotor högst upp på skärmen, gör det nu.

Gör nu ett plan genom att trycka på "Shift + A" och välj "Mesh -> Plane" från popupmenyn.

Välj planet och välj materialegenskaperna från egenskapsfältet. Klicka på Ny och ändra standard "Diffuse BSDF" till en Utsläppsytan med popupen eftersom bildskärmar avger ljus, även virtuella.

Välj färg på ytan som ska bli videon. Från popupen väljer du Bildtextur.

Det här är normalt där du skulle välja stillbilden för texturen, men istället lägger vi till en MP4-fil, i det här fallet en musikvideo. Klicka på Öppna och välj din videofil från filväljaren.

Ändra viewport skuggning till Rendered, och du kommer att se att ingenting visas på planet ännu. Vi måste ändra kartläggningen för att få den att visa.

Innan vi gör det, låt oss göra planet rätt form för en videoskärm. Klicka på plus-symbolen längst upp till höger i visningsporten för att expandera verktygslådan.

Bläddra ner till var det står dimensioner och lägg till följande:

 x = 1, 080 y = 1, 920 z = 0, 0 

Detta ger dig likt samma 16: 9-bildförhållande som en TV eller en bildskärm. Nu skala det lite så det är större genom att trycka på S och flytta musen tills den är rätt storlek. Klicka sedan på vänster musknapp för att acceptera (eller tryck på höger musknapp för att avvisa).

Välj nodredigerare från popup-menyn längst ner till vänster.

Du kommer då att se noderna för det aktuella materialet.

Lägg till en mappnod med "Vector -> Mapping." Placera det till vänster om Bildtextur-noden och koppla vektorns utmatningsnudel till vektorns ingång på bildtextnoden.

Lägg till en texturkoordinaternod med "Input-> Texture Coordinate." Anslut den genererade utmatningsnudeln till vektorns ingångsnudel på Mapping-noden.

Då är du färdig med kartläggning, och du kan gå tillbaka till 3D View.

Videon är nu på planet, men den är inte korrekt orienterad. Öppna Mapping-noden för materialet genom att klicka på den lilla plus-symbolen i den vita punkten bredvid ordet Mapping. Rotera bilden runt Z-axeln (upp och ner) genom att skriva -90 i Z-axelrotation.

Nu är bilden på "skärmen", men den ligger platt, så vi behöver rotera den upprätt.

Välj skärmplanet med höger musknapp och rotera det genom att trycka på R och flytta musen. Begränsa rotationen till Y-axeln genom att trycka på Y. Rotera den till 90 grader (titta på siffrorna som ändras längst ner till vänster på skärmen när du roterar) och acceptera rotationen genom att trycka på vänster musknapp.

Om rotationen inte är helt korrekt kan du skriva 90 i fältet som dyker upp längst ner till vänster när du har slutfört rotationen.

Det sista steget är uppspelningsparametrarna som anges i materialegenskaperna. Det finns en trio av fält för att fylla i markerade ramar, startram och förskjutning. Ramar är mängden ramar från videon du vill visa. Ställ in ramarna till 250 så vi visar bara 250 bilder från videon. Ställ in startramen till ram 1 (där filmen startar i din animering) och offset till 400, det vill säga videon startar i början av animationen i bild 400 i den inbäddade videon och fortsätter för 250 bilder.

Ställ in en scen med reflekterande golv och ta bort alla andra ljus från scenen. Även om du vill duplicera din virtuella videoskärm och ha flera instanser runt scenen, lägg några föremål i scenen som kommer att reflektera eller bryta ljuset från skärmarna.

När du gör scenen kommer videon att spela.

Varför skulle du göra det här?

Huvudskälet till virtuella bildskärmar i 3D är att de kan interagera med 3D-element som i exemplet video där vi placerat ett glasbägare framför skärmen till vänster för att ljuset och bilden ska brytas igenom.

Det är ett utmärkt sätt att göra nya och originella videoprocesser genom att dölja dina videoklipp på ett flertal intressanta sätt, genom glas som återspeglas i plan som en spegelsal eller spelar på 3D-modeller av klassiska TV-apparater på 1950-talet alla byggda av 3D föremål.

Men du kan använda bildskärmar i dina animationer och filmer för en mängd andra visuella effekter också. Du kan ersätta windows i ett rymdskepp med bildskärmar, eller till och med placera en videoskärm bakom glaset för att simulera levande åtgärder som äger rum inne i skeppet. Detta efterliknar en gammal filmteknik.

Du kan också ha en stor bildskärm bakom en 3D-scen för att få en rörlig verklig världsbakgrund till en scen som involverar en enorm dinosaur eller animerade skelett, som i de gamla Ray Harryhausen-filmerna, för att göra 3D-animation interagera med live-action.

Du kan till och med göra 3D-holografiska skärmar genom att justera opaciteten när du kompositerar skärmen till ditt levande material. Med hjälp av kamerans mappningsfunktion i Blender kan du till och med göra 3D-kamerans rörelse följa rörelsen för den levande bakgrundsfilmen. (Vi omfattade detta i en ny handledning.)

Slutsats

Det finns många tricks du kan använda virtuella videoskärmar för; Experimentera och se vad du kan komma med.

Om du har haft denna handledning eller har några frågor, vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.

Videokredit: "Unliking Stuff Frug" och "Chosen" av Bloomin 'Nora, används med tillstånd.