Emulering har sprungit och gräns nyligen. Medan ingen av de emulatorer som diskuteras i den här artikeln är helt spelbara för alla titlar ännu, har de gjort otroliga framsteg.

I den här artikeln ska jag förklara de framsteg som gjorts av de senaste och bästa emulatorerna och vad det betyder för scenen som helhet. Med den takt som dessa emulatorer går, ska Wii U, PS3 och 3DS alla vara fullt spelbara långt före slutet av 2016.

Cemus framsteg som emulerar Wii U

Cemu-emulatorns framsteg är det som uppmuntrades till att skapa denna artikel i första hand. Cemu hade sin första utgåva i oktober, men i december 2015 kan den redan reproducera Wii Us grafik med hög noggrannhet, om än med många problem (vilket framgår av ovanstående skärmdump av Super Luigi U som körs i en äldre version av emulatorn). Framstegssprånget mellan Cemu v1.1.1 och 1.1.2b är oöverträffad när det gäller stora förbättringar i en emulator. Tro mig inte? Titta på en jämförelse video för dig själv nedan.

Ja. Inte illa för en emulator som är två månader gammal, eller hur?

RPCS3 kan redan spela vissa PS3-titlar

Tala om emulatorer som bara är några månader gamla, låt oss prata om det löjliga djuret som är RPCS3. RPCS3 släpptes i oktober 2015 (men började utvecklas i maj 2011) och i december 2015 är det redan möjligt att spela några kommersiella titlar i full fart.

Framstegen i RPCS3-emulatorn är särskilt imponerande på grund av den konstiga saken som är PS3s "Cell" -arkitektur, vilket var extremt svårt för erfarna spelutvecklare att skapa för, mycket mindre efterliknar x86 PC-hårdvara.

Men den snabba utvecklingen av RPCS3 har visat att emulering av PS3 faktiskt är fullt möjligt, trots att ingen trodde att det kunde göras. Och om du frågar mig, det är fantastiskt.

Citra kan emulera 3DS-grafik

Nintendos senaste handdator är inte bortom emulering antingen visar det sig.

Citra har utvecklats i över ett år per december 2015; Det kan dock inte spela titlar på acceptabla framerater. Vad det kan göra är att reproducera 3DS 'grafik ganska bra i vissa titlar, till exempel Ocarina of Time 3D, en lanseringstitel för 3DS.

Citra har fortfarande ganska bra sätt att gå, men utvecklingen av Citra är faktiskt väldigt imponerande av normala emuleringsstandarder, men mer om det senare. För nu, kolla in den här videon av den i åtgärd.

Varför det här är en stor affär

Dagens sista fråga: varför är det här?

Låt mig berätta om två av de nuvarande ledarna i emuleringsscenen. Dolphin är en emulator som kan emulera GameCube och Wii-titlar, och PCSX2 kan emulera PlayStation 2-titlar. Emulering av tidigare generationer är nästan färdig, men både Dolphin och PCSX2 är fortfarande på gång.

Dolphin kommer nära full emuleringsnoggrannhet med otrolig prestanda i varje spel det rör. Bara några titlar kan inte spelas i Dolphin på grund av stora grafiska problem, men alla de största Wii- och GameCube-titlarna kan spelas i Dolphin, inklusive de extra fördelarna med full HD-upplösning, anti-aliasing och mer.

Medan Dolphin är utan tvekan den bästa emulatorn där, kom det till ett pris. Namnlösa: Det började utvecklas 2003 - för tolv år sedan i december 2015.

PCSX2 är skakigare. Medan det kan skryta med uppskalning och hög kompatibilitet, har PCSX2 fortfarande stora kompatibilitetsproblem med några större PS2-titlar, inklusive den berömda Jak och Daxter-serien. Det här är en emulator som började utvecklas i mars 2002 och är en jätte tretton år gammal i december 2015.

Framstegen av Cemu, RPCS3 och Citra är en mycket stor sak. Progression detta snabbt mot fullt spelbara titlar med endast mindre grafiska störningar har inte gjorts så snabbt innan emulering, och med tanke på att Wii U fortfarande är tekniskt en strömgenkonsol ser det ut som om de bara kan komma ikapp innan Nintendo NX utsläpp.

Denna framsteg visar också att det är möjligt att en dag helt efterlikna den ursprungliga Xbox och Xbox 360, som ofta anses "omöjliga" att emulera. Folk trodde samma sak om dessa konsoler också, men titta på var vi är nu.

Framtiden ser ljus ut för emulering. Vad tror du?