I den här artikeln berättar vi hur du stjäl ljudet av ett riktigt världsområde, som en grotta eller tunnel, och använda den i din musik och ljuddesign.

Vi beskriver convolution reverbs och hur man använder dem, inklusive källor till billiga digitala inspelare för att prova det utrymme du vill fånga, gratis reverb plugins och fria bibliotek av förinspelade prover från exotiska utrymmen runt om i världen.

Förklarad förklaring

Allt detta möjliggörs av magi av konvolutionsreverb.

Konvolutionsreverb är en unik form av ljudbehandling. De tar ett "impulsrespons" eller IR, ett urval av inspelat ljud i ett verkligt livsläge, sedan bearbetas IR av reverbpluggen och efterklangskvaliteten hos det analyserade utrymmet. Efter det har något ljud spelat in i reverb-ljudet som det spelades in på den ursprungliga platsen. Snyggt va?

Du spelar inte in grottan; du tar det exakta sättet att grottan bildar något ljud. Till exempel kan du prova en grotta, en katedral, ett sovrum, en tunnel, en stadion etc., använd sedan den fångade reverbet i din dator för att spela din gitarr genom.

Det låter komplicerat, men det är det inte. Det första steget är att prova din IR i din valfri plats.

IR-inspelning

IR-prov från ett mellanslag använder vilka ljudnekter som kallas "transienter", det vill säga högt, plötsliga ljud som en klappbräda eller handklap som passerar snabbt. Spela in din övergående på något sätt (se nedan) och spara det som en WAV-fil.

Redigera inspelningen med hjälp av Audacity eller ett liknande vågredigeringsprogram så att ljudet börjar i början av inspelningen och du inte skär av någon av ljudet som släpper av i slutet.

Du kan använda en startpistol för att göra ditt övergående ljud i rymden, men vi kan naturligtvis inte rekommendera att du börjar skjuta av en startpistol på offentliga platser. En klappbräda som de som används i filmskapning är ett mycket säkrare alternativ som inte kommer att få dig att skötas av lokal brottsbekämpning.

Du kan bara göra en handklap, men handclaps är inte särskilt konsekventa eftersom dina händer inte nödvändigtvis klappar ihop samma sätt eller samma ljudstyrka varje gång. Det är okej att använda om du inte har något annat.

Lägg till i ditt ordklang

När du har ditt impulsrespons kan du ladda det i någon av de fria eller blygsamma prylningens reverbs där ute. Här är en lista för att komma igång, men att söka efter konvolutionsreverb på Google kommer att ge mer.

I det här exemplet gjorde vi ett handklap i en normal matsal i en bostad i södra Wales, Storbritannien. Ljudet spelades in med en iPhone-intern mikrofon som ger en anständig digital inspelning men är ganska bullrigt, vilket ger en intressant snarare än högkvalitativ reverb-effekt.

I det här fallet var den använda DAW-programvaran Reaper på en Mac, och reverbet var det fria AU-plugin som heter LAconvolver. Ladda IR till reverb och du får en naturlig ljudkammare

Nu finns det två sätt att använda ett reverb ljud, vått eller blandat. Självklart är den torra signalen det obehandlade ljudet. Våt är bara effekten som kommer ut ur reverbet. En blandning av vått och torrt simulerar en mikrofon som ligger närmare eller längre bort från ljudkällan, t.ex. en röst eller gitarr.

Ju mer utrymme runt mikrofonen, desto mer bakgrundsreverb får du. Prova olika kombinationer av vått och torrt för den bästa effekten för det utrymme du försöker simulera.

Bättre inspelning

Givetvis, ju högre kvalitet på den digitala inspelningen av IR-provet, desto högre kvalitet på reverb-effekten kommer du ut i andra änden. Det kommer också att representera en närmare kopia av det utrymme du samplade ursprungligen.

En billig digitalfält bärbar inspelare för att ge högkvalitativa IR-prov, som Zoom H1, kostar dig mindre än 100 dollar. Zoom, Tascam och Sony gör alla billiga enheter som gör jobbet underbart.

IR-bibliotek

För att spara tid eller för att prova detta innan du springer för en digital inspelare, finns det ett antal online IR-bibliotek gratis där du kan få inspelningar från hela världen. Här är några för att komma igång, men återigen leta efter Google för "impulsrespons" för mer.

Om du har några frågor om ljuddesign eller konvolutionsreverb, vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.