Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

Att få realistiska ger i öppen källkorsplattform 3D-program Blender handlar om mer än texturer och belysning. Det handlar om hur du använder en kamera, om än en virtuell. Med hjälp av den virtuella kameralinsen i Blender kan du simulera djupfokus (DOF) som ger fantastisk realism till din 3D-grafik.

I den här artikeln visar vi hur du använder DOF i dina egna Blender-skott för att lägga till realism eller simulera små objekt.

Lägger till djup

Att använda DOF-inställningarna i Blender är enkelhet själv, men att göra det verkligen dans kräver mycket mer ansträngning och koncentration. I den verkliga världen är effekten en följd av olika öppningar (justerbar iris i linsen) och dess effekt på djupet av fokusområdet. Små öppningar gör djupet av fokus väldigt djupt, vilket innebär att allt är i fokus. Breda öppningar betyder grunda skärpedjup, vilket betyder att saker nära och långt bort är out of focus, men fokusen är skarp.

I övrigt är det här hur "tilt-shift" -effekter gör att landskapen ser ut som miniatyrer, genom att imitera effekterna av vida linser i närheten av ett litet objekt.

Ställ in scenen

För att fullständigt utforska denna effekt måste du ha en scen med ett antal liknande objekt som är anordnade i ett rutnät. På det här sättet kan du fokusera på en och låta de andra drivas ut ur fokus för full effekt.

I vårt exempel skapade vi ett kulaformat objekt ur en kub (med hjälp av loop-tekniker från denna artikel om modellering) och kopierade den trettio gånger över ett plan.

Vi gav kulformerna en glasstruktur och en grön färg.

Vi gav planet en diffus konsistens och en färg av mörkbrun.

Vi tändte scenen med ett plan ovanför och bakom kameran för fin mjuk belysning. Vi gjorde planet white och gjorde det till en "Utsläpps" yta snarare än diffus.

Ställ in bilden för att hålla objektet i fokus i mitten och låt några av de andra objekten gå ut ur fokus i toppen och botten av ramen.

Håll ditt fokus

För att ställa in fokus för scenen måste vi välja ett objekt som kommer att vara fokuspunkten för skottet. Det enklaste sättet att göra det här är att välja ett objekt som du vill vara fokus på.

I kamerans egenskaper kan du ställa in vilken typ av sensor eller kamera du simulerar, och det är en bra vana att ställa in detta om du försöker para dina CG-bilder med aktuella praktiska bilder som tagits med en viss kamera.

I panelen "Skärpthöjd" längst ner på fliken Kameraegenskaper kan du se att vi har satt objektet till "Cube" i mitten av ramen.

Obs! Det här råkar bara vara det ursprungliga objektet. alla andra kopierades med menyvalet "Objekt -> Dubbla objekt". Alla kopior heter Cube.001, Cube.002, etc.

Klicka bara på rullgardinsmenyn Fokus i DOF-panelen och välj objektet från listan.

Välj bländare eller f-stop som du vill använda (med hjälp av Blender-nummer eller f-stop som du väljer från rullgardinsmenyn under bländaren), och dessutom kan du välja mängden blad i irisen. Varför skulle du göra det? Att påverka bokeh (fuzzy blobs of light) som bildar på höjdpunkter som är out of focus. Antalet blad påverkar formen.

Gör nu resultatet. Ställ in en kameraramsstorlek på HD 1080p, och glöm inte att ställa in Samplingsstorleken från rullgardinsmenyn som Final.

Du kan också ställa in fokuspunkten och avståndet manuellt genom att skriva ett avstånd i fältet i DOF-panelen.

Slutsats

Focus Focus är ett mycket större ämne ur omfattningen av en kort artikel som denna. Vi kommer att gå in i förhöjningarna av bländning i fotografi när vi pratar om digital filmografi i en kommande artikel. Har du några frågor om DOF och Blender? Vänligen lämna dem i kommentarerna nedan.

Bildkredit: Wikimedia