Nvidia ser ut som en ostopplig kraft i Great Graphics Card War, och trots att AMD gör en bra kamp mot den med några kvalitets GPU i båda ändarna på marknaden, är de smarta pengarna på Nvidia. Så du kan också bekanta dig med alla Nvidia Control Panel-inställningar om du är en spelare eftersom det finns en bra chans att du kommer att använda dem förr eller senare. Här är vår guide för att hjälpa dig att hitta dig.

För att öppna Nvidia Control Panel måste du ha installerat Nvidia grafikkort drivrutiner för din Nvidia GPU. Ikonen på kontrollpanelen kan visas i ditt meddelandefält (nederst till höger på skrivbordet i Windows), eller du kan komma åt det genom att högerklicka på skrivbordet och sedan klicka på Nvidia Control Panel.

Relaterat : AMD vs Nvidia - Vem är kungen av GPU?

Nvidia Control Panel 3D-inställningar

Här kan du verkligen anpassa din GPU-prestanda för att få ut mesta möjliga av ditt spel. Under "Justera bildinställningar med förhandsvisning" klickar du på "Använd avancerade 3D-bildinställningar" och sedan "Ta mig dit" för att starta tweaking av dina GPU-inställningar till din smak. (Samma skärm kan nås genom att klicka på "Hantera 3D-inställningar" i rutan till vänster.)

Du kan sedan välja antingen "Globala inställningar" för att tillämpa ändringar i alla dina spel eller "Programinställningar" för att applicera på spel för spel. Följande är grafikinställningarna och deras funktioner:

Ambient Occlusion (AO): Gör skuggor i spel djupare och mer realistiska.

Många spel blockerar Nvidia Ambient Occlusion, eftersom det kan störa mot AO-inställningarna redan i spelet (som vanligtvis är överlägsen). Om du väljer att använda AO, se till att du har stängt av versionen i spelet först.

Anisotropisk filtrering: Gör texturer vid akuta vinklar verkar skarpare.

Det finns gott om bevis för att NVCP-versionen av detta är värt att använda över versionerna i spelet. Prestationspåverkan är liten, och den visuella förbättringen kan vara stor.

Anti-aliasing: Släpper ut skarpa linjer runt objektets kanter.

"FXAA" kan användas istället för eller i samband med AA-inställningar i spel. Det har emellertid en tendens att suddas bort bilder, så är det troligen bäst avstängd. Likaså är "gammakorrigering" inte mycket användbar. Effekterna av AA "Transparency" är anständiga om små, utjämning av linjer i genomskinliga föremål som gräs, staket och så vidare. Prestationseffekten är liten, så det kan vara värt att försöka.

CUDA - GPU: Använder GPU-ström för att förbättra program som PhysX och andra grafikförbättringar. Högt rekommenderad.

DSR: Ger spel i högre upplösning än nedprover, vilket ger en skarpare bild över hela linjen.

Om din dator kan hantera det är det värt ett försök. När du gör det kan du också ställa in "DSR Smoothness" för att ytterligare förbättra bildkvaliteten. Ju högre jämnhet desto högre prestanda påverkar.

Maximalt förutgjorda ramar: Buffertramar, förinstallerande ramar på CPU-enheten innan de kommer till GPU.

Detta kan eventuellt släta ut stammar och ramhoppning på bekostnad av latens (t.ex. ingångslagring). Stick med "3D Application Settings" men använd de olika alternativen (1-4) om du fortfarande har problem.

Övervakningsteknik: Låt oss välja G-SYNC om din bildskärm klarar det.

Ja, använd alltid G-Sync när du kan. Det låter din bildskärm köra vid högre uppdateringsfrekvenser utan skärmavbrott och andra problem.

Multi-Frame Sampled AA: Ökar anti-aliasing utan prestandaförluster.

Om spelet är kompatibelt med MFAA, får du i princip en fri anti-aliasing boost.

Strömhanteringsläge: "Optimal Power" sparar frame rendering / GPU-belastning när datorn är ledig. "Adaptive" sänker och höjer GPU-klockning beroende på spel. "Maximal prestanda" håller GPU igång med högre effekt - vilket är hårdare och mer ansträngande på GPU. Optimal effekt rekommenderas.

Shader Cache: Lagrar viktiga shader-filer för spel på hårddisken, vilket kan förbättra prestanda och minska belastningstider.

Det använder inte mycket utrymme på hårddisken och kan ha en positiv inverkan på ditt spel.

Texturfiltrering: När det gäller anisotrop filtrering förbättrar texturfiltrering i stort sett utseendet på plana texturer under spel.

Om du lider av prestationspåverkan på grund av anisotrop filtrering, kan du försöka aktivera "Anisotropisk provoptimering." "Negativ LOD bias" är bara mycket användbar för OpenGL-spel och erbjuder inte något som anisotrop filtrering inte gör bättre . Istället för att använda "Trilinear optimization", sätt bara "Texturfiltrering - Kvalitet" till "Hög kvalitet" eller "Högpresterande", beroende på hur kraftfullt ditt system är.

Trådad optimering: Gör det möjligt för flera kärnprocessorer att hantera vissa GPU-uppgifter under spel.

Håll dig till Auto, så att GPU bestämmer varje spel om du vill använda den eller inte

Trippelbuffering: Lägger till en tredje buffertram till GPU när du spelar OpenGL-spel, vilket förhindrar tillfälliga prestationsstammare under rambuffertning.

Om du har OpenGL-spel ställer du det på 'På' bredvid Vertikal synkronisering.

Vertikal synkronisering (eller VSync): Justerar bildfrekvensen (fps) i bildskärmens uppdateringshastighet (hz), vilket förhindrar skärning när hz är lägre än fps.

Använd inställningar i spel, men "Snabb synkronisering" kan vara bra i äldre spel eller andra spel med mycket höga bildräntor.

Virtual Reality pre-rendered frames: Som "Maximal pre-rendered frames" lagras några ramar i CPU-enheten innan de träffar GPU, vilket kan hindra ramhoppningar i VR.

Endast för VR-användare, vid vilken tidpunkt försök med inställningarna för att se vilka som får bäst resultat.

Slutsats

Är du hemligt en AMD Radeon power-användare? Kolla in vår lista över alla AMD / Radeon-inställningar du behöver veta om.

Spela runt med dessa inställningar, ha kul, men övervaka prestanda noga och vara beredd att göra en hel del optimering för att få saker precis rätt. Det är en rolig process, men något att lära av här är att det verkligen finns bara några grafik tweaks som avsevärt förbättrar prestanda. Eller kanske har du hittat en tweak som går emot visdom av denna lista till bra effekt? Låt oss veta!