Ska du använda Proprietary Video Driver på Linux?
Som Linux-användare finns det något vi behöver acceptera. Det finns helt fruktansvärt grafikkortstöd på Linux. Visst, det har alltid varit någon typ av drivrutiner som användarna kan dra nytta av, men för det mesta är de inte det bästa.
Det räcker med att säga att GPU-drivrutinerna på Linux fortfarande kan använda lite arbete. Och det här är ett problem som vi ser med både drivrutinerna för öppen källkod och förare som kommer direkt från GPU-tillverkarna själva.
Du har grafikkdrivrutinerna för öppen källkod (för AMD, Intel och Nvidia respektive), och dessa drivrutiner stöder i princip alla kort. De flesta Linux-distributioner konfigurerar dessa typer av drivrutiner för dig direkt när du installerar ditt system.
Tillsammans med det har du proprietära videodrivrutiner. Du vet, de som kommer direkt från företaget som gör ditt grafikkort. Dessa proprietära drivrutiner är bara riktigt begränsade till AMD och Nvidia eftersom Intel bara släpper ut de som är öppna källor.
Som en helt ny Linux-användare kanske du undrar själv "vilken använder du?"
Varför bör du överväga att gå med GPU-drivrutinerna med öppen källkod
Drivrutinerna med öppen källkod är bra. De jobbar och gör sitt jobb ganska bra - för det mesta. Om allt du planerar att göra är lätt video spel och allmän datoranvändning, så fungerar GPU-drivrutinerna med öppen källkod ganska bra.
Den främsta fördelen med open source-videodrivrutinerna är att det är enkelt att installera. För att få dessa typer av drivrutiner igång, är det mest du behöver göra att installera några paket och du är klar.
Endast en handfull Linux-distribution gör det möjligt att enkelt installera nuvarande versioner av proprietära grafiska drivrutiner. Ofta måste du använda ett drivrutinsinstallationsverktyg (som på Ubuntu) eller till och med följa en måttligt lång och ibland komplex wikisida för att få dina slutna källa GPU-drivrutiner igång (som på Arch Linux).
För nya användare verkar det smärtsamt. Jag vet att vissa människor kommer att hävda att "det är inte så svårt att få de proprietära som arbetar", men det enkla är att drivrutinerna med öppen källkod är enklare att komma igång. Detta gör dem bättre i detta avseende.
De flesta Linux-standardfördelningar konfigurerar automatiskt drivrutinerna för öppen källkod direkt under installationen. Det är en väldigt smärtfri process som är den bästa vägen att gå till vardagliga casual Linux-användare.
Om det enda du ser på dig själv på din installation av Linux innebär att du surfar på nätet, tittar på videor och kanske spelar några spel här eller där, men inget riktigt tungt eller avancerat, så är drivrutinerna för öppen källkod helt bra.
Varför bör du överväga att gå med proprietära GPU-drivrutiner
Medan videokällförarna med öppen källkod är mycket imponerande för vad de är, kommer de aldrig att hjälpa dig att få ut det mesta av din hårdvara som en nybakad GPU-drivrutin från Nvidia eller AMD-kan. Det finns en anledning till detta.
Så användbara som deras fria motsvarigheter är de som är stängda källan vinner i funktionalitet. Varför? Gratis programutvecklare har inte direkt tillgång till GPU som tillverkare gör, så deras drivrutiner är i sin tur begränsade till en punkt.
Om du är en spelare är det ingen fråga vilka drivrutiner är det bästa valet. Med de proprietära GPU-drivrutinerna på ditt system kan du enkelt spela resursintensiva videospel.
Avslutade källdrivrutiner är inte bara ett bra val för spelare, men totalt sett är de också ett bra sätt att gå till andra visuellt intensiva saker. Modellar du saker i Blender? Är du en videoredigerare? Älskar du dubbla bildskärmar? Om så är fallet gör du det rätta genom att välja icke-fria förare. De kommer att fungera mycket bättre för vad du vill göra.
Om du emellertid inte är den typ av användare som gör något visuellt intensivt och inte bryr sig så mycket om att få det extra trycket från ditt grafikkort, håll bara fast med drivrutinerna med öppen källkod. Det är mycket mindre krångel och ger dig ungefär samma resultat.
Slutsats
Jag är av den uppfattningen att både slutna och open source GPU-drivrutiner på Linux tjänar sina egna unika syften. De proprietära dem fungerar bra för dem som vill få det absolut bästa ut ur sina maskiner. Den öppna källan fungerar bra för tillfälliga användare som förmodligen aldrig kommer att göra någonting otroligt visuellt intensivt och bara vill göra saker så enkelt som möjligt. I slutet har båda båda sina fel och vinster.
Vilken typ av drivrutin föredrar du på Linux? Berätta för oss nedan!