Experter är inte helt överens om en definition av virtuell, förstärkt och blandad verklighet. Facebook fokuserar på Virtual Reality (VR) med Oculus Rift; utvecklaren säljer för $ 350. Google, med exempelvis Google Glass, och ett antal andra företag som IKEA har dyktat djupt i Augmented Reality (AR).

Microsoft har kommit in i denna marknad med en twist som kallar Mixed Reality (MR). Microsofts MR-utvecklar kit (DK2) går för en hel del 3000 dollar.

Ja, VR, AR och MR har definierande skillnader. Men de har alla ett gemensamt mål: att ge dig 3D-datorgenererade bilder (CGI) eller 3D-video / levande bildserieupplevelser. De vill att du, användaren, ska känna och uppleva datorgenererade bilder eller 3D-videor / bilder som verkliga - därmed användandet av ordet verklighet . Virtual Reality, Augmented Reality och Mixed Reality - det här är alla simulerade realiteter.

Vad skiljer AR, VR och MR från varandra? Låt oss undersöka alla dessa realiteter.

Vad är ökad verklighet?

Ökad verklighet skiljer sig från VR genom att du inte förloras i en miljö bort från din närmaste omgivning. Virtual Reality, å andra sidan, är en uppslukande virtuell upplevelse bort från din omedelbara miljö (mer om detta på ett ögonblick).

Augmented Reality förbättrar din erfarenhet av din närmaste omgivning. Du kan dock inte ändra virtuellt innehåll, till exempel ompositionera dem i realtid som du skulle göra i Mixed Reality, eller påverka dem som du skulle göra i virtuella eller blandade verkligheter.

Tänk på Google Glass eller IKEAs digitala bord som föreslår recept, till exempel. Du kan se texter eller bilder hängande i rymden tillsammans med alla andra saker du skulle se i din fysiska miljö. För en känsla av vad AR kan göra, se IKEA-videon nedan.

Vad är Virtual Reality?

Den virtuella verkligheten skapar en simulering och då växlar du med den simuleringen som om den var riktig. I VR kan du uppleva en stad utan att någonsin gå fot där - allt inom din VR-svit. Du kan också uppleva en syntetisk värld eller händelse eller en blandning av dessa världar eller händelser.

Så i VR kan du uppleva simuleringar av

  • En verklig händelse eller plats
  • En syntetisk händelse eller plats
  • En blandning av faktiska och syntetiska händelser eller platser

Till exempel kan du spela ett VR-fotbollsmatch - det här skulle vara en syntetisk händelse. Eller du kan titta på en live-sändning av ett Manchester United fotbollsmatch som om du var där - aktuell händelse. Eller lägg till extra bilder till ditt redan live Manchester United fotbollsevenemang för att göra en blandad syntetisk och verklig händelse.

Den virtuella verkligheten fördjupar dig helt i en värld bort från din omedelbara miljö. Du transporteras till en plats från din närmaste omgivning - en virtuell värld.

Blandad verklighet: en verklighet före VR och AR

I 2015 samarbetade Minecraft och Microsoft om ett blandat verklighetsspel med hjälp av Microsoft HoloLens. Videon nedan ger dig en känsla av hur det här fungerade.

Blandad verklighet, precis som namnet antyder, är en blandning av virtuella och förstärkta verkligheter. I Augmented Reality har du ingen interaktion alls med dina datorgenererade texter eller bilder. Du kan inte ändra positionerna eller ändra andra funktioner i vad du ser i en AR. Mixed Reality fixar det.

MR gör det möjligt för dig att fysiskt interagera med virtuellt innehåll i realtid. Blandad verklighet förvandlar en virtuell verklighetserfarenhet till den verkliga fysiska verkligheten.

Blandad verklighet är också känd som hybrid verklighet. Ett bra exempel på MR på jobbet är Microsofts HoloLens. När du upplever en blandad verklighet, kan du få svårt att berätta skillnaden mellan faktisk och virtuell verklighet - virtuella objekt upptar verkligt utrymme i realtid och du kan direkt samverka med dessa objekt.

Videon nedan ger dig den fullständiga erfarenheten som Microsoft ger med Mixed Reality-tekniken.

Slutsats

Blandad verklighet är en blandning av VR och AR. Till skillnad från AR tillåter MR att direkt kunna interagera med datorgenererade simuleringar i realtid istället för att uppleva enbart statisk bild och text. Och till skillnad från VR tillåter MR användare att förankra och överlappa syntetiskt innehåll i den fysiska världen och ha båda världarna att interagera med varandra. MR har till syfte att förbättra digitala, realtidssamarbeten mellan lag och lagkamrater och mellan användare och deras miljö.