Vad är "VSync" och ska jag slå på eller av?
Om du använder 3D-applikationer eller spel kan du ha stött på ett konstigt alternativ i videoinställningarna. Det brukar kallas "vertikal synkronisering" eller "VSync" för kort, och det är inte direkt uppenbart vad det gör. Så varför är det här alternativet och vad gör det? Vilka former tar det?
Ännu viktigare bör du slå på eller av? Vi är här för att berätta.
Vad VSync gör
För att börja, låt oss titta på hur grafik bearbetas i din dator. Din dator eller bärbara dator har ett sätt att göra grafik till en skärm. Detta kan antingen vara integrerad grafik inom din processor eller ett oberoende grafikkort. Grafikkprocessorns huvuduppgift är att "måla" visualer på skärmen. Anledningen till att du kan läsa den här artikeln beror på en grafikprocessor som berättar för din skärm för att rita den!
När du berättar för din grafikprocessor att göra en 3D-scen, kommer den att behandla fullständiga ritningar, eller "ramar" så snabbt som möjligt. Det ger sedan dessa ramar till monitorn för att bearbeta. Resultatet är en slideshow-liknande effekt av snabba eldramar som ger utseendet på animering, som en flipbook. Hastigheten vid vilken grafikprocessorn kan mata ut ramar kallas "ramar per sekund" eller FPS för korta. Ju fler ramar din grafikprocessor kan ge ut, ju mjukare dina spel kommer att se ut.
Din skärm försöker alltid följa med ramarna som grafikkprocessorn producerar. Maximalt antal ramar som kan visas, visas i sin uppdateringsfrekvens, som vanligtvis definieras i frekvens eller "Hz". Förhållandet är 1: 1, så en bildskärm på 60Hz kan visa upp till 60FPS. Uppdateringsfrekvensen anges i en produktlista som följande bild.
När de konflikter
Problemen börjar när din grafikprocessor börjar skriva ut fler ramar än din bildskärm kan hantera, till exempel 100FPS på en 60Hz-bildskärm. Din bildskärm kan kämpa för att fortsätta flödet och sluta synkronisera mellan två bilder. Detta kallas "skärmavbrott", där en bild verkar vara "halverad".
Det här är där VSync kommer in. VSync syftar till att matcha grafikprocessorns ramar med uppdateringshastigheten för monitorn för att åtgärda synkroniseringsproblem. Detta görs vanligen genom att frysa spelmotorn eller buffertramarna tills monitorn är redo att mata ut nästa ram.
Fördelar med VSync
Som sagt är VSync värt ett försök om du upplever skärmtårar. Detta kommer att ge din grafikprocessor ner till samma nivå som din bildskärm och låta dem arbeta bättre i sammansättning, vilket eliminerar skärmavbrott när det är gjort rätt.
Det kan också vara användbart i applikationer (som mycket gamla spel) där din grafikprocessor kraftigt överstyrar den grafiska efterfrågan. Eftersom grafiska processorer går så fort som möjligt kan det medföra överlägsen höga bildräntor att göra gamla scener. Detta kan orsaka att din grafikprocessor överhettas, eftersom den matar ut ramar med oerhört snabb hastighet. Aktivering av VSync kommer att locka FPS till bildskärmens uppdateringshastighet och stoppa den stora belastningen på grafikprocessorn.
Nackdelar med VSync
Eftersom VSync gör ramar väntar på när bildskärmen är klar kan det orsaka problem. Det kan hända att dina ingångar, som tangenttryck och musklick, är lite försenade. Detta kan vara dödligt i spel som kräver reflex och snapreaktioner att spela. Det finns vissa tekniker som utvecklats för VSync för att minska den här fördröjningen, men det är värt att komma ihåg om du aktiverar VSync och märker att dina åtgärder är mindre mottagliga än tidigare.
VSync är bra när bildfrekvensen överstiger bildskärmens uppdateringshastighet. Men om du kommer till ett grafiskt intensivt ögonblick, och bildhastigheten sjunker under uppdateringshastigheten, kommer grafikkortet att sänkas ner ytterligare för att bäst matcha bildskärmens inställningar. Resultatet är en ännu större minskning av bildfrekvensen under intensiva ögonblick. Teknik som trippelbuffering kan bidra till att förhindra detta, men det kan inte vara ett alternativ som alla har tillgång till.
Olika typer av VSync
Ovanstående beskrivningar avser standard Vsync-funktion som har funnits i flera år på datorn. Men senare har spelindustrins hårdvaruaggregat börjat komma med nya och förbättrade former av Vsync som negerar några av dessa problem. Här är vad du behöver veta om dem:
Nvidia Adaptive VSync
Adaptiv synkronisering är en funktion som är exklusiv för Nvidia (den finns i appen Nvidia Settings). Den använder Vsync när din bildfrekvens överstiger din skärmuppdateringshastighet, men slår omedelbart den av varje gång dina fps sjunker under din skärmuppdateringsfrekvens. Det betyder att du inte lider stotterare från super-snabb, men super-branta, FPS-droppar orsakade av standard vsync, vilket är viktigt, särskilt när du spelar online.
Nvidia Smooth Vsync
Smooth Vsync är en annan Nvidia exklusiv, den här gången med minimal stamning i åtanke. Den här funktionen tar reda på vilken bildfrekvens ditt spel stabilt kan köra på, då håller ramfrekvensen där och stöter den bara upp när den vet att din GPU kan bibehålla högre bildhastighet utan att släppa.
Nvidia G-Sync
Denna banbrytande teknik kom ut för några år sedan och gör det geniala arbetet med att anpassa din skärmuppdateringshastighet till din spelfragment. Resultatet är en helt jämn spelupplevelse (om din GPU kan hantera det, det vill säga), utan skärmavbrott, stutters, latens eller skarpa FPS-droppar som följer med standard vsync. Fångsten är att du behöver en G-Sync-kompatibel bildskärm och Nvidia GPU att använda den.
Om du vill veta mer om G-Sync skrev vi en hel artikel om det här.
AMD FreeSync
Se ovan. Detta är AMDs direkta svar på Nvidia G-Sync. Även om resultaten är stora behöver du en FreeSync-kompatibel bildskärm och AMD GPU för att dra nytta av FreeSync.
AMD förbättrad synkronisering
Genom att använda en del av FreeSync-tekniken och tillämpa den på övervakare som inte är FreeSync-kompatibla prioriterar Enhanced Sync en smidig spelupplevelse och tillåter tillfällig skärmavbrott för att förhindra stutters som kan uppstå från vanliga VSync. Så det är lite mer riva än Vsync men mindre stammar. Allt beror på dina prioriteringar!
Ska jag slå på eller av?
Så ska du slå på eller av VSync? Som du kan se är det väldigt mycket från fall till fall. Om din grafikprocessor gör mer ramar än vad bildskärmen kan visa kan det generellt leda till överskott av värme och skärm. Försök att aktivera VSync antingen via programvaran eller din grafikprocessors inställningar för att lugna ner sakerna.
Men om bildfrekvensen ligger under din bildskärmens uppdateringshastighet, finns det ingen anledning att få den på. Det finns ingen rivning eller överbehandling för att fixa, så den enda effekten VSync kommer att ha kan potentiellt förvärra din bildfrekvens och orsaka ingångsfördröjning. I det här fallet är det bäst att hålla bort det.
Givetvis, givet hur lätt det kan vara att byta VSync på och av, är det värt att försöka båda. Nu när du vet mer om hur VSync fungerar kan du göra ett mer utbildat beslut om huruvida det ska aktiveras eller inte. Det är också värt att kontrollera om ditt grafikpaket kommer med ytterligare förbättringar. till exempel, Nvidias Adaptive VSync syftar till att uppnå det bästa av båda världarna.
Relaterat : Inställningar för Nvidia Control Panel: Vad menar de alla?
Att synkronisera eller inte synkronisera
När det används korrekt kan VSync hjälpa till att släta ut problem och hålla din grafikprocessor ren och varm. När det används felaktigt kan det onödigt skada din FPS och orsaka inmatningslag utan fördel. Nu vet du vad VSync gör och när för att aktivera det.
Hjälper VSync med dina problem? Låt oss veta nedan!
Den här artikeln uppdaterades i maj 2018.