Det här är definitivt ett ämne som vi går in i med ånger. Det är en hot-knapp fråga, men det är en som alla har en bestämd åsikt om, om de tittar på det politiskt eller inte. För detta ämne har vi bestämt oss för att försöka hålla politiken ur den och hålla fast vid frågan, men det var väldigt svårt för oss att tippa runt elefanten i rummet.

Denna fråga har emellertid uppkommit många gånger tidigare, men nu finns det mycket mer ridning på det än tidigare. Med massskjutningar ett sådant problem i Förenta staterna föreslås det att videospel är skyldiga. Så vi ställde denna fråga till våra författare: "Tror du att våldsamma videospel kan göra ont?" Det visade sig vara en mycket intressant och upplysande diskussion.

Vår diskussion

Alex talade omedelbart. Han tycker att det är "oerhört fel" att föreslå datorspel kan göra människor våldsamma och notera att "ingen vetenskaplig studie har skapat en trovärdig, riktig koppling mellan videospel och våldsamma handlingar". Alex anser att människor kan skilja mellan fantasi och verklighet och till och med grävde en intressant statistik att "80 procent av massspelarna inte visade intresse för våldsamma videospel."

Simon plockar upp samma tankar om att det inte finns någon beprövad länk mellan videospel och att begå våld i den verkliga världen. Tvärtom har han hört från vänner att de mer våldsamma spelen faktiskt "hjälper dem att lugna sig och sprida all sin ilska som har byggt upp under dagen." Han anser att våldshandlingar "härrör från något långt djupare än våldsamma medier", såsom personliga problem.

Ada tillägger att våld existerade i århundraden före videospel, så det är svårt att hitta dem på fel. Hon föreslår om du inte gillar våld, titta inte på de här filmerna. Hon har också vänner som tycker att det är avslappnande och tröstande att spela de mer våldsamma spelen och anteckningarna medan hon ser sig som aggressivare än hennes vänner som gillar de videospel, spelar hon inte videospel och tittar inte på våldsamma filmer.

Jag hoppade in med mina egna tankar. Jag har erfarenhet av att ha en familjemedlem involverad i en skytte som såg två döda och sexton skadade. Min syster blev skjuten och lyckades överleva. Det kan dock inte betraktas som en massskytte, emedan endast två personer dog. Men mördaren tittade faktiskt på en våldsam film innan han begått brott. Han såg filmen "Natural Born Killers" och gick sedan till baren med tre pistoler och nästan 300 ammunitionsrundor, ropade: "Jag är en naturlig född mördare!" Så jag kan se tendensen att ansluta våldet till filmer eller videospel, men jag tror inte att han gjorde det på grund av filmen. Jag tror att han gjorde det för att han redan var våldsam.

Robert spenderar också tid som en videospeljournalist och är "frustrerad av de cirkulära argumenten kring våld i video-spel, när det tydligt är ett mycket större socialt problem som händer specifikt i Amerika." Han vet att han också kan lägga till statistik för mixen, men han känner inte att det kommer att stoppa de "enkla försöken på rubriken tar emot reaktionära delar av media."

Han tror att människor med psykopatiska predispositioner använder vapen som ett "bekvämt, opersonligt sätt" att utöva sina fantasier. Medan spel, filmer, böcker, etc. kan vara en liten del av deras "förvrängda psyke" "stora, vridna tyger" , tror han att de har allvarliga problem att sammanfoga dessa saker med verkligheten.

Damien har en bestämd tanke att undvika, undrar vilken andel av spelare som faktiskt blir en skytt eller på annat sätt våldsam. Han misstänker att numret är så litet det är försumbar.

Robert håller med och konstaterar att vi inte har personer som utövar GTA V-våld på gatorna. Och han noterar att folk spelar våldsamma videospel världen över, men massskjutningarna tycks vara mycket "landsspecifika". Han pekar också på en nivå av konkurrenskraft, eftersom en studie han läste om slutsatsen att även efter att ha spelat Chess, människor bli tillfälligt aggressiv på grund av konkurrenskraften.

Phil diskuterar våld som inträffade för trettio år sedan i Storbritannien och att politiker och media gjorde detsamma: "förfölja och uppblåsa" idén om videospel som orsakar våld "eftersom det får dem att se moraliskt ansvariga samtidigt som de cyniskt samlar röster / ögonbollar."

Han ser på de otaliga undersökningar, undersökningar och studier som har gjorts under de senaste trettio åren, som alla avslutar samma sak: "Massor av korrelation och ingen koppling till orsakssamband." Han föreslår också att om du förbud eller begränsa våldsam video spel, då kan de som kanske har det inom dem vara våldsamma hitta ett starkare behov av att göra det för riktigt. Han tror att politikerna och media använder de hemska händelserna för att bli av med saker som de inte gillar.

Ada spikade frågan och sade att "skyllande videospel och filmer är ett bekvämt sätt att avleda uppmärksamhet från den verkliga orsaken - lättillgängliga massförstörelsevapen".

Lägg till i diskussionen!

Intressant här hände det här samtalet mellan våra författare här på en dag då studenter över hela USA inledde mer än 2000 walkouts för att protestera mot att det inte görs tillräckligt med pistolstyrning och massskjutningar. Det är samma åldersgrupp som kallas för att spela våldsamma videospel. Men det gjorde dem inte våldsamma. Det förstärktes i dem att det är fel att agera så våldsamt. De kan skilja fantasi från verkligheten.

Vi vill ha dina tankar om detta. Tror du att våldsamma videospel kan göra ont? Gå med i vår diskussion i kommentarfältet nedan.