Medan vi kanske nyligen har täckt hur falska nyheter expanderar i de allmänna medierna är moderna spelmedier också lika benägna att sprida lögner och lögnigheter. Av den anledningen kommer vi att ta itu med och debunkera framstående spelrelaterade myter.

Det finns inget behov av att du spenderar extra pengar eller tror att du behöver något du inte kan ha eftersom industrin försöker sälja dig en produkt trots allt.

Högre klockfrekvens / kärnantal = mer prestanda!

Diagrammet ovan visar ökningen av klockhastigheten över åren. Den har inte uppdaterats under en tid, men det har fortfarande inte skett en stor förändring i CPU-klockhastighet eller CPU-kärnantal eftersom det inte är där prestandaförlängningen kommer ifrån längre. Människor tror att de måste köpa den senaste, bästa CPU-enheten för sina spel-PC-datorer, eller att en konsol med en godtyckligt högre eller lägre klockhastighet inte kommer att fungera som förväntat.

Den enda klockhastigheten och kärnantalet kan användas som en exakt metrisk prestanda, när de är från samma serie och samma tillverkare. Annars är det bättre att använda ett verktyg som UserBenchmark för att jämföra den faktiska processorns prestanda mellan verkliga processorer.

PS4 Pro spelar spel på 4K

Återigen, ta en titt på diagrammet ovan. PS4 Pro och Xbox One S har slagit på marknadsannonsering "4K" -spel, men som vi behandlade i vår artikel jämför de två, är den här "4K" inte verklig 4K.

När det gäller Xbox One S, som inte fungerar mycket bättre än en vanlig Xbox One, uppskalar det stödda spel från FHD till 4K UHD. Som du troligen kan dra nytta av att titta på det diagrammet, är 4K bokstavligen fyra gånger storleken på 1080p, och oavsett hur bra din uppskalning är, är bildkvaliteten mellan uppskalad 1080p och riktig inbyggd 4K helt enkelt inte jämförbar.

PS4 Pro gör detta uppskalning med de flesta av sina spel också, men åtminstone gör det från en högre upplösning, vanligtvis runt 1440p, vilket ligger mellan 1080p och 4K. Trots att du hävdar att dina spel är i 4K, när de faktiskt uppskalas, gränsar sig mot bedrägliga metoder. Om du har en verklig 4K-tv, skulle du vara mycket bättre betjänad att hitta en spel-PC med hårdvaran för att faktiskt köra spel på full 4K.

Konsolspel är mindre dyr än PC Gaming

Detta är en populär. Alla verkar tro att en konsol är billigare än en dator med samma prestanda, men det är helt enkelt inte sant. Det var tidigare i PS360 och i åren innan, men idag kan man bygga prestationsorienterat spel till samma pris (eller lägre) som de senaste konsolerna.

Även om konsoler var bättre ur en hårdvaru synvinkel är de verkligen inte från en prissättningsposition. PC-spelare har tillgång till flera nätbutiker som resulterar i relativt konkurrenskraftig prissättning. Spel sällan, om någonsin, stanna på $ 60 för länge på en plattform som Steam, och även när de gör de går de på massiv försäljning ganska ofta. Konsolspelare är emellertid kvar med att köpa från detaljhandeln (vars ide om försäljning är skrattsam i jämförelse) eller nedladdning från sina tillverkare, som inte har något incitament att sänka priserna eftersom du bara kan köpa spelen från dem.

$ 100 på en konsol kan köpa dig ett nytt AAA-spel och ett äldre AAA-spel från ett år eller två tillbaka, om du har tur. $ 100 på Steam, speciellt under vintersäljningen, kan köpa dig senaste AAA-utgåvor för så lågt som $ 30 per pop.

Alla Free-to-Play-spel är Pay-to-Win

Många gratis-att-spela-spel, och till och med premiumtitlar, kan vara pay-to-win. Pay-to-win är en term som betyder spel där användarna är skyldiga att betala mikrotransaktioner för att hålla sig på ett jämnt spelfält med andra spelare. Detta är en olycklig stigma på genren som håller människor borta från annars bra spel.

Några spel som inte är pay-to-win som kommer att komma ihåg är:

  • Team Fortress 2. Alla gameplay-effektiva vapen kan tjäna bara genom att spela, och inga vapen är direkt uppgraderingar till lager
  • DOTA 2, en annan ventiltitel, som följer ett liknande prissättningssystem, med pengar som bara krävs för kosmetika som inte påverkar spelningen
  • Hearthstone, ett kortspel från Blizzard
  • Quake Live, en gratis-uppspelning, uppdaterad version av Quake 3, en klassisk arenaskytte

Det här är bara några som kommer att tänka på, som spel jag råkar spela. Det finns mycket mer där ute!

Du måste spendera en tusen dollar (eller mer) för att stanna med kurvan

Oavsett om du tittar på att investera i en PS4 Pro för att hålla dig med de senaste konsoltiteln eller köpa någon Alienware-dator så att du kan spela 4K i framtiden kan du vara felaktig antagande att du måste spendera mycket pengar för att stanna i takt med de senaste spelen.

Detta är inte sant. Trots att konsoler får uppgraderingar i mitten av cykeln måste alla spel på dessa konsoler vara spelbara på båda versionerna av hårdvaran.

När det gäller PC-spel går specifikt, kan du spendera ungefär lika mycket på en PS4 Pro som på datorns delar som, när de monteras, fungerar bättre eller på samma nivå. Tanken att människor behöver investera i flera grafikkort och i7s för att spela sina spel är inte alls baserade. Om du är en PC-spelare som vill stanna med kurvan utan att bryta banken, rekommenderar jag att du tittar på PCMRs byggnader, som uppdateras regelbundet.

Slutsats

Dessa spelmyter är en blandning av missinformerade konsumenter och bedräglig reklam. Med något hopp har den här artikeln tjänat sitt syfte: hindrar dig från att köpa i den skiten och betala för saker du inte behöver.

Bildkrediter: CPU-skalokarta, Upplösningskarta, TF2-tapet, Dyra spel-PC