Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D Basics: Komma igång Guide
  • Blender 3D Material och texturer Basics
  • Blender 3D Lighting och Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
  • Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
  • Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
  • Mastering Blender 3D för lathed-objekt
  • Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D

Att göra bilder i Blender 3D har mycket gemensamt med fotografering. Faktum är att om du har några fotografiska färdigheter kommer dessa att överföra snyggt till 3D-program som Blender.

I tidigare artiklar har vi diskuterat hur du tänder en scen på en grundläggande nivå. Men hur kan du använda alla olika typer av lampor för något som närmar sig verklig filmografi?

Typer av lampa

Cinematografi handlar om att välja rätt ljus. I den virtuella världen av ett 3D-program beräknas alla ljus istället för riktiga, men de utför samma funktion som verkliga världsljus. För att få bra belysning i 3D-grafikbilder behöver du förstå belysning i den verkliga världen, så ett bra tips är att lära dig att tända fotografier från fotograferingshandledning där ute på Internet.

De grundläggande typerna av lampor i Blender är följande: Point, Sun, Spot, Hemi och Area.

Punkt

Dessa lampor är en liten boll av ljus som är omnidirectional - det vill säga spridda ljus i alla riktningar som en glödlampa. Skuggor fläktar ut från källcentralen i strålande linjer.

Sol

Solljus efterliknar det ljus du får från solen; ljuset kommer ner från källan i parallella linjer. Skuggor kastas rakt ner från källan och är mjuka.

Fläck

Spotlights har en punktkälla, men de blinkar ut i en viss vinkel som är inställda i egenskaperna, och de har en mjuk övergång från mitten till den yttre radieen, detsamma som en riktig spotlight. Skuggor är hårda och följer strålens vinkel.

Hemi

Dessa lampor är som strålkastare, men skillnaden är källan är en halv sfär och ljuset riktar sig i raka linjer, som en belysningsbrolly. Skuggor är hårda.

Område

Områdesljus är plana plan som lyser som en mjuklåda eller ljus reflekterad från en stor reflekterande yta. Skuggor är skarpa när föremålen ligger nära en yta men mjukare när de är avlägsna.

Utsläppsytor

En annan typ av ljus som du kan ha i Blender är att vrida ett objekt i ett ljus genom att välja en ytstruktur av Emission. Strukturen avger ljus, vilket innebär att du kan göra en boll, kub eller planet vara en ljusemitter. Ljuset är mjukt och skuggorna smidiga.

Du kan vända objekt till ljus, fördelen är att du kan se lamporna. Standardlamporna i Blender är osynliga för kameran, men lampor som är föremål kan ses. De enda ljuskällorna i den här scenen är föremålen själva.

För att ange ett objekt på en utsläppsytan, klicka på materialegenskaperna, klicka på ytan och välj "Utsläpp" från rullgardinsmenyn.

Grundinställning

Den grundläggande belysningsinställningen som lärs av alla fotokurs är att ha en nyckel-, fyllnings- och kant- eller kantljus.

Nyckelljuset är antingen ett starkt, sollikt ljus eller strålkastare som lyser på framsidan av objektet som lyser. Detta lyser på framsidan och toppen av objektet och skuggor på ytan över några underkroppar. I det här exemplet använde vi ett solljus ovanför och till höger om kameran. Styrkan är inställd på 700.

Fyllarljuset är placerat mitt emot nyckellampan för att fylla i eventuella skuggor. I detta exempel placeras ett områdesljus under kameran och till vänster pekar upp mot objektet. Styrkan är inställd på 75.

Fälgen eller kantljuset är placerat bakom objektet som pekar mot objektet och kameran för att markera objektets kant för att skilja den från bakgrunden. I det här exemplet är ett Hemi-ljus placerat ovanför, till vänster och bakom skallen som pekar framåt mot kameran. Styrkan är inställd på 2.

Och så lyser du något perfekt.

Belysningstips

Huvudspetsen för att sätta på lampor och jämn texturer i Blender är att använda ett visat visningsport. Detta gör en utkast av kvalitet som du kan se uppdaterad i realtid så att du kan placera ljus och skuggor perfekt medan du ser effekterna av dina ljuspositioner live på skärmen.

Slutsats

Lär dig så mycket som möjligt om verklig världsljus för fotografering och överför den kunskapen till Blenders 3D-virtuella värld för fantastisk belysning.

Om du har några frågor om belysning för 3D-grafik eller om du vill dela 3D-belysningstips gör du det i kommentarerna nedan.

Bildkredit: Cole Harris