Antalet riktigt gratis och open source-spel som är tillgängliga för nedladdning är liten i allmänhet, men i genre har förstaspelare (FPS) gott om representation. Detta beror till stor del på 3D-motorerna som har släppts ut i det fria programvaruföretaget, vilket lånar sig bra till FPS-spel. Cube Engine 2 är ett sådant 3D-system, och Red Eclipse är den senaste FPS för att utnyttja den. Version 1.0 av Red Eclipse släpptes precis för några veckor sedan, och jag bestämde mig för att prova. Det är gratis att ladda ner för Linux, BSD, Mac OS X och Windows

Om spelet

Liksom många av de fria FPS-spelen är Red Eclipse främst inriktad på flera spelare matcher, och även om den innehåller en singelspelarefunktion, hänvisar den till "träning" och erbjuder inte någon storyline eller klippa scener som du förväntar dig från ett kommersiellt singe-spelare spel.

När det gäller multi-player-variationer har det alla matchtyper du kan förvänta dig plus några extra. Matcher inkluderar: Kampanj, Deathmatch, Fånga flaggan, försvara flaggan och tidstest. En annan matchningstyp, Bomber Ball, är en variation av Capture the Flag som kräver att du levererar en bomb till fiendens bas innan den exploderar i dina händer. Red Eclipse innehåller också många "mutatorer" som ändrar spelningen på olika sätt när de används. Några av dem är:

  • Vampyr - skadar andra hjälper till att återställa din hälsa
  • Expert - bara headshot dödar dig och fiender
  • Jetpack - hållhopp gör att du flyger runt
  • Instagib - ett skott dödar

Vapen inkluderar: Fist, Pistol, Svärd, Shotgun, SMG, Flamer, Plasma, Gevär, Grenad, Raket och Melee.

Grafik och visuella

Baserat på Cube Engine 2, erbjuder Red Eclipse en ganska anständig grafisk upplevelse. Det kommer inte att blåsa bort dig, men det kan ibland imponera med sin dynamiska belysning, skuggor, explosiva effekter och allmänt blodig blodbad. Motion blurring och reflektioner ytterligare hjälp för att fördjupa dig i gameplayen.

Karaktärsmodeller för spelarna är något generiska i sina nästan halo-serna rymdleksaker, men de tjänar deras syfte tillräckligt.

Våra vapen ser imponerande ut, speciellt svärdet (även om jag hade liten framgång att faktiskt klippa någon utan att bli skott).

gameplay

En fördel med att använda Cube Engine 2 är att Red Eclipse är snabb - extremt snabb. Även på en low-end bärbar dator kunde jag få full effekt och super-snabb spelning. Hastigheten är särskilt användbar när man utnyttjar funktioner som förmågan att tillfälligt gå upp på en vägg eller hoppa från en omöjligt hög ledge, som spelarna kallar "Agile Gameplay".

Spellägena är tankeväckande, och man kan förvänta sig att fler lägen och mutatorer kommer att läggas till när spelet modas. Många av multispelarservrarna kan vara tomma när du letar efter online-matcher, vilket kan förväntas med ett sådant nytt spel, men det finns vanligtvis minst en server med aktiva deltagare.

Vissa saker med Red Eclipse tar tid att vänja sig, till exempel att behöva trycka på en nyckel för att plocka upp ett vapen. Även om det antagligen är mer realistiskt än snatch-and-shoot-stilen i andra multiplayer-FPS-spel, tenderar det att sakta ner ett annars snabbt spel. Det gör det också osannolikt att du kommer att kunna slå fiender med ett spärr av olika vapen i en attack.

Kontrollerna är ganska enkla och helt anpassningsbara. De som är vana vid musen + tangentbordskombinationen kommer att känna sig riktigt hemma.

En av de mest unika och lovande funktionerna i Red Eclipse är redaktören. Det har redan ett bra antal kartor, och användare kan skapa egna med en in-game-redaktör. Det innebär att du kan bokstavligen gå runt i din värld när du skapar den. Detta är en egenskap hos Cube Engine 2, som gör att man växlar fram och tillbaka mellan redigering och testning av en fråga om tangenttryckningar.

Övergripande visningar

Red Eclipse är inte en spelväxlare när det gäller FPS-genren, men det kommer definitivt att locka de som är bekanta med sina multispiller föregångare. Dessutom sätter funktioner som mutatorer och redaktörer det lite högre än några av de andra gratis och öppna källans FPS-spel.

Medan grafiken inte kommer att blåsa bort dig, är spelningen snabb och flytande, vilket gör det möjligt för intensiva slag och mycket av den smidiga gameplay som utvecklarna lovade att leverera. Red Eclipse passerar det ultimata testet att vara kul utan komplikationer. För det blir det fyra av fem. Åh, en sak till. När du spelar kampanjen, var beredd att skjuta zombies.