Vad Facebooks inköp av Oculus VR betyder för den virtuella verklighetens framtid
Oculus skulle vara en modig pionjär i den virtuella verklighetens värld, en teknik som var på väg tillbaka tack vare ett stort intresse för utvecklare och tillverkare för att göra upplevelsen av spel så nedsänkt som möjligt. Då hände något. Mark Zuckerberg tyckte att det skulle vara en bra idé att köpa företaget som fick alla upphetsade. Meddelandet upprörde många hard core-spelare och skakade världen av virtuell verklighet. Förståligt, många människor (kanske med dig själv) har många frågor om vad Facebook planerar att göra med en teknik som främst är utvecklad för spel.
Varför köp?
Om det finns en sak ett socialt nätverk som Facebook inte kan göra, är det att förlora relevans på något sätt alls. Att göra det skulle vara dödligt och skicka det i samma riktning som MySpace gick. För närvarande förlorar Facebook den yngre publiken till andra sociala nätverk som Instagram (som det köpte) och Twitter (vilket det imiterar med hashtags, trots att Twitter är på väg att ta bort dem). Snapchat är förmodligen Facebook: s största indirekta konkurrent, med tonåringar flocking mot det eftersom de favoriserar ett nätverk som gör det möjligt för dem att kommunicera via selfies.
Allt detta kanske motiverar Facebook för att köpa Oculus. Det försöker stanna kvar, och det kan ha några väldigt stora planer med Oculus VR-enheten.
Vad vill Facebook göra med Oculus?
Just nu verkar det som att Facebook bara kommer att sitta på tekniken och försöka undersöka nya sätt att göra det billigt och tillgängligt för alla slags folkmassor. Men det är en spelteknik. Vad vill Facebook ha med det? De äldre användarna av det sociala nätverket är sällan intresserade av nedsänkt spel. Om det appellerar för mycket till de yngre människorna, förlorar det sin överklagande till "Generation X."
Facebook kommer sannolikt att använda Oculus för att bryta isen på en ny typ av bärbar teknik. Av den anledningen kommer det att behöva "smala ner" enheten och göra det möjligt för människor att interagera med det på sätt utanför spelvärlden.
Facebook-grundaren Zuckerberg anser att Oculus kan användas för andra upplevelser, till exempel att njuta av en banstol i ett spel utan att faktiskt vara där, rådgöra med en läkare eller interagera med andra runt om i världen utan att flyga. I grund och botten pratar han om en soppad version av videokonferenser. Hans idé skulle kräva att varje ände av konferensen är utrustad med en stereoskopisk bredbildskamera, som väldigt få personer har råd med i dessa dagar. Och även om de kunde, måste de vara villiga att betala för något sådant. I annat fall kommer ditt headset bara att visa dig en vanlig 2D-bild av någon sträckt framför dina ögon.
Om (och jag stressar om ) Facebook får denna boll att rulla, kommer vi att se världen på sätt som vi inte kunde från en skärm. Ja, det finns 3DTV, men upplevelsen är inte lika nedsänkt som den virtuella verkligheten eftersom du fortfarande inser att det finns ett bord under din TV, en vas bredvid den och ett porträtt ovanför det. Du tittar på en värld inom en värld. Med den virtuella verkligheten kommer världen att vara allt du ser.
Har du något att säga?
I ämnen som dessa är det svårt att motstå frestelsen att lägga till dina tankar. Gärna göra det i kommentarfältet!