Mastering 3D Rendering i Blender
Den här artikeln är en del av Blender Guide-serien:
- Blender 3D Basics: Komma igång Guide
- Blender 3D Material och texturer Basics
- Blender 3D Lighting och Rendering Basics
- Blender 3D Advanced Modeling
- Blender 3D Animation Basics
- Mastering 3D Rendering i Blender
- Mastering 3D Lighting in Blender
- Master HDR Miljöbelysning i Blender 3D
- Mastering Blender 3D-texturer med UV-kartläggning
- Mastering Focus Focus i Blender 3D för Realism
- Bygg en anpassad ring i blender för 3D-utskrift
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D Building Virtual Video Skärmar
- Mastering Blender 3D för lathed-objekt
- Bygga komplexa kamera riggar i Blender 3D
Följande med vår serie på Blender har vi lovat att gå djupt in i mjukvarans återgivande aspekt. När du har skapat dina scener i Blender 3D, hur gör du dem som högkvalitativa stillbilder och video?
I den här artikeln täcker vi återgivningsmotorerna, inställningarna för återgivning, kvalitetsnivåer, filtyper och alla problem som är kopplade till att ta Blender-scenerna och göra dem till stillbilder och videosekvenser.
Grunderna för rendering är som följer. Du måste ställa in storleken på den ram som kameran ska fånga, och du måste ställa in kvaliteten på den renderade bilden. Om du tar stillbilder måste du veta hur du sparar. Om du gör animering måste du ställa in filtypen för videofilen och spara dem som en sekvens.
Video Dimensioner
Inställningarna för rendering finns på högra sidan av egenskapspanelen.
Obs! Egenskapspanelknapparna är "kontextuella", det vill säga beroende på vad du har valt i 3D-vyn, kommer du att se en annan rad knappar i panelen. Klicka på ett objekt eller en kamera, och du kommer att få olika knappar för varje.
Om du klickar på den lilla kameraknappen på verktygsfältet Egenskaper ställer du upp bildstorleken på din renders i den övre panelen märkt "Dimensioner". Det här är inte något att göra med kameran eller linsen. Det här är storleken eller dimensionerna för den slutliga videon eller fortfarande.
Det finns förinställningar i en nedrullning, och vanligtvis för video kommer du att ställa in en förinställd HD-videostorlek härifrån som 1920 × 1080 eller 1280 × 720. Men för stillbilder kan dessa siffror vara allt du vill.
Ramintervall innebär att du kan ställa in en startram och en slutram på din video. Om du till exempel vill ha en fem sekunders video och bildfrekvensen är inställd som 25 bilder per sekund, ställer du in startramen till "1" och slutar bildrutan till "125" för att få 125 animationsramar.
Och om bildfrekvenser: Om du kommer från ett NTSC-land kommer du att använda 30 bilder per sekund eller fps. I PAL-länderna brukar du använda 25 bilder per sekund. Blender standardinställningar till 24 bilder per sekund.
Om hela din video kommer att vara fristående animering, kan du lämna den så. Men om du behöver dina bilder för att integrera med bilder från kameror, behöver du veta vilka bilder de använder. Om kameran fångar i 30 bilder per sekund måste du ställa in Blender till 30 bilder per sekund för att göra animering som kommer att skära ihop med live footage. Detsamma gäller för kameror som fångar upp till 25 bilder per sekund.
Rendering Motorer
I Blender finns tre reningsmotorer, och jag ska berätta om två av dem. Oroa dig inte för mycket om vad det betyder för nu, men räcker med att säga att de är olika metoder för att beräkna bilden. Oroa dig inte för Blender Game-motorn. För närvarande ska vi koncentrera oss på de andra två.
Blender Render är standard gör motorn, och det är bra för grundläggande rendering. Det är snabbt och det är enkelt, men det använder mycket grundläggande ljus, texturer och renderingskvalitet. Ljusstrålarna studsar inte som de gör i verkligheten, och bilderna du får med det är för det mesta enkla datorgrafikbilder.
Detta är perfekt för logotyper och rörelsegrafik etc. Om du vill ha snabb, eller "snabb och smutsig" som de säger i handeln, är Blender Render din man.
Cyklar Render är den högsta kvalitet gör motorn i Blender, och det beräknar många ljusstrålar. De studsar som ljus gör i det verkliga livet. Om du vill ha den ultimata kvaliteten som Blender kan leverera, använd alltid Cycles Render.
Kvaliteten du får med cyklar är klart överlägsen med subtila ljusreflektioner och realistisk ljusfysik. Använd alltid det framför Blender Render när du har datorkraft och behöver kvalitet.
Utgångs- och kvalitetsinställningar
Det finns två sätt att ställa in kvaliteten på ditt resultat. En som går för att antingen göra motorn är utmatningspanelen. Här kan du ställa in kvaliteten för en stillbild, som en JPG, där du kan ställa in procentsatskvaliteten. Det är här du kan också ställa in platsen för dina sparade filer och videor genom att klicka på den lilla mappikonen bredvid ordet "/ tmp /." Om ingen plats är inställd, görs filerna på skärmen.
Den andra kvalitetsinställningen blir endast tillgänglig om du använder Cycles Render Engine och det är Provtagning. Detta är ett knepigt koncept, och det betyder i grunden mängden ljusstrålar som scenen kommer att producera och göra.
Ju fler ljusstrålar desto mer tider dom studsar desto mer realistiska scenen. Men desto mer ljusstrålar desto mer tid kommer det att ta för att göra. Så det är en kompromiss.
Lyckligtvis finns det förinställda inställningar för dig på en rullgardinsmeny för att ställa in provtagning för Preview renders och Final ger. Använd Förhandsgranskning för att se hur det ser ut och ställ sedan in Final för slutgiltigt återgivning.
Och slutligen, i utmatningsinställningarna ställer du in vilken typ av media, stillbild eller video du vill göra och filtypen. Vanligtvis är grafik PNG eller JPG, och du får bestämma kvaliteten i procent.
För videofiltyper kan du välja mellan många olika format, men det enda du bör ta hand om är antingen XVID och AVI för PC-användare eller H264 och MOV för Mac-användare. Välj RGB snarare än RGBA om du inte vill spara Alpha-kanaler. (Om du behöver fråga oss vad de är, behöver du inte spara dem. Vi täcker alfakanaler och deras användningsområden i en framtida artikel.)
Tryck på knappen
När du är redo och klar att göra, kan du "trycka på knappen." För att göra en ram, tryck antingen på F12-tangenten på tangentbordet eller klicka på "Render" -knappen i Render-panelen. Om du vill spara bilden trycker du på F3 och skriver ett filnamn och anger platsen för den sparade filen med webbläsaren.
För att göra en animering, klicka på animeringsknappen eller tryck på "Ctrl + F12" på tangentbordet. Målplatsen för att spara animeringen till kan ställas in i utmatningspanelen.
Slutsats
Nu vet du hur du gör dina scener i Blender. Vi kommer att göra mer på att göra när vi hanterar några avancerade kameratema som Focus Focus (DOF) i en framtida artikel. Håll ögonen på det.
Om du har några frågor om att göra i Blender, tveka inte att nämna det i kommentarerna nedan.